jueves, 23 de abril de 2026

Más de 700 entrenadores designados en más de 100 naciones y territorios: inicia la conformación de equipos para la edición inaugural de la Esports Nations Cup 2026


Una cohorte global de entrenadores, proveniente de más de 90 organizaciones líderes de esports, gestionará la selección de jugadores y la construcción de equipos en los juegos por equipos de la ENC


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Riyadh, Arabia Saudita (23 de abril de 2026) – La Esports Foundation (EF) confirmó hoy el nombramiento de más de 700 Game Coaches (Entrenadores), en representación de los National Team Partners (Socios de Selecciones Nacionales) de más de 100 naciones y territorios, para la Esports Nations Cup 2026 (ENC), la competencia global de esports basada en Selecciones Nacionales que debutará en Riyadh del 2 al 29 de noviembre de 2026. El anuncio marca el inicio del proceso de conformación de los rosters (equipos), con fecha límite el 10 de mayo, y con los entrenadores ahora responsables de identificar jugadores, definir la estrategia de los equipos y construir alineaciones competitivas. 

Extraído de más de 90 organizaciones líderes de esports a nivel global, el grupo de entrenadores incluye campeones del mundo, líderes consolidados y figuras emergentes dedicadas al desarrollo de escenas locales, vinculando directamente la construcción de equipos nacionales con el nivel más alto de la competencia global en esports. La lista completa de National Team Coaches (Entrenadores de las Selecciones Nacionales) está disponible en el sitio web de la ENC. 

El pool global de entrenadores refleja la amplitud del ecosistema mundial de esports, abarcando diferentes disciplinas, contextos competitivos y estructuras regionales, al tiempo que conecta el desarrollo de equipos nacionales con estándares de competencia reconocidos a nivel internacional. 

Los aficionados también verán entrenadores designados a través de fronteras, con nombramientos internacionales que incluyen al legendario sueco Fabian "Fabian" Hällsten como entrenador del equipo de Estados Unidos en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, junto con el brasileño Guilherme “gohaN” Alf como entrenador de Indonesia. Y en Mobile Legends: Bang Bang, Malasia ha puesto la mira en lo más alto al designar al entrenador indonesio Doly "SaintDeLucaz" Sihotang para liderar su equipo de MLBB. 

México y el ecosistema nacional de esports 

En México, el pool de entrenadores designados refleja la amplitud del ecosistema nacional de esports, con representación en una amplia gama de juegos por equipos, incluidos League of Legends, VALORANT, Dota 2, Rocket League, PUBG, PUBG MOBILE, R6, MLBB y Honor of Kings. Esta cobertura refleja la participación de México tanto en títulos de PC como de mobile, en línea con las dinámicas actuales del desarrollo competitivo de esports en la región. 

La cohorte de entrenadores que lidera este proceso, integrada por Arroyito, arvoinenDeam, Juan Antonio Sosa Garcia, EmmetRoyznoly y Atom, reúne perfiles con trayectoria previa en entornos competitivos establecidos junto a incorporaciones que representan nuevas etapas de desarrollo técnico dentro del programa nacional. En conjunto, esta combinación permite equilibrar experiencia acumulada y renovación progresiva, fortaleciendo la capacidad del país para sostener procesos de selección y preparación competitiva de largo plazo. 

Este grupo también ilustra la interconexión del ecosistema mexicano con otros mercados, a través de entrenadores cuya experiencia se ha construido en contextos regionales e internacionales. Estas dinámicas crossborder aportan diversidad de metodologías, intercambio de enfoques estratégicos y una visión alineada con los estándares globales que promueve la ENC, reforzando el proceso de conformación de plantillas rumbo a 2026. 

“El nombramiento de nuestro cuerpo técnico fue un movimiento estratégico deliberado. Estamos yendo más allá del talento individual y avanzando hacia un sistema de metodología de alto rendimiento. Estos individuos fueron elegidos porque aportan el rigor táctico necesario para competir contra los mejores del mundo. No buscamos únicamente experiencia; buscamos la sinergia táctica que pueda elevar a nuestros jugadores a un estándar global de Nivel 1. Nuestra misión es clara: estamos aquí para competir, adaptarnos y contender por el podio”, comentó Emmanuel “Reptile” Neyra, National Team Manager para México. 

En su conjunto, la composición del pool de entrenadores en México pone de relieve la fortaleza estructural del ecosistema local de esports, así como su capacidad para articular desarrollo por disciplina, profesionalización técnica y proyección internacional. De cara a la Esports Nations Cup 2026, esta base será clave para sostener la evolución de las selecciones nacionales y consolidar la participación de México dentro del marco de la competencia global por naciones. 

“La Esports Nations Cup se está construyendo paso a paso, y el nombramiento de los entrenadores es la siguiente capa crítica de esa estructura”, señaló Ralf Reichert, CEO de la Esports Foundation. “Si los equipos son lo que hace que los esports sean intuitivos para una audiencia general, los entrenadores son lo que los hace creíbles para jugadores y aficionados. Aportan identidad, dirección y estándares. Con más de 700 entrenadores ya establecidos en más de 100 National Team Partners, estamos convirtiendo la idea de una competencia basada en naciones en algo que la gente puede entender instantáneamente y creer: en un sistema estructurado, real y listo para rendir en el escenario mundial”. 

Los entrenadores de las restantes naciones y territorios, incluyendo aquellas que aún no cuentan con un NTP, serán anunciados posteriormente. La atención ahora se centra en la finalización de las selecciones de jugadores, conforme los equipos toman forma antes del proceso global de clasificación de la ENC. Los competidores en títulos individuales y en los títulos por equipos restantes serán identificados a través de clasificatorias abiertas, cuyos detalles se anunciarán en las próximas semanas. 

La ENC introduce la competencia basada en naciones al calendario global de esports en un formato estructurado y recurrente. Al permitir que países y territorios organicen selecciones nacionales, desarrollen rutas de talento y compitan en un escenario internacional, la ENC crea nuevas oportunidades para los jugadores y refuerza la conexión entre los ecosistemas locales y la competencia global. 

Más información sobre la Esports Nations Cup se dará a conocer en las próximas semanas. Para mantenerse al día, visite esportsnationscup.com y siga a la ENC en XFacebookInstagramTikTok y YouTube, así como a la Esports Foundation en LinkedIn.

Acerca de la Esports Nations Cup

La Esports Nations Cup (ENC) es una competencia global bienal de esports creada por la Esports Foundation (EF) que lleva la competencia por naciones al escenario internacional. Con su lanzamiento en Riyadh, Arabia Saudita, en 2026, la ENC reunirá a los mejores jugadores del mundo compitiendo no por clubes, sino por sus países y territorios, a través de una selección de títulos líderes de esports. Desarrollada en colaboración con desarrolladores, clubes y organizaciones de esports, la ENC establece la primera plataforma recurrente y de gran escala para selecciones nacionales en esports. Más allá de la competencia, busca impulsar la afición, inspirar referentes y crear rutas sostenibles de desarrollo para naciones, jugadores y socios dentro del ecosistema global de esports. esportsnationscup.com

 

Acerca de Esports Foundation

La Esports Foundation (EF) es una organización sin fines de lucro con sede en Riyadh, Arabia Saudita, dedicada a impulsar y profesionalizar la industria global de los esports. A través de la Esports World Cup (EWC) anual y la Esports Nations Cup (ENC) bienal, EF reúne a los mejores jugadores, clubes líderes y millones de aficionados en los principales escenarios del gaming competitivo. Más allá de los torneos, la Fundación trabaja de forma continua para fortalecer el ecosistema de esports, apoyar el desarrollo de talento y crear oportunidades sostenibles para jugadores, equipos y socios en todo el mundo.

 

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