- En 2020 se registraron 72.3 millones de gamers en México.
- Hay mucho talento e interés en desarrollar la industria de videojuegos, pero se requiere mayor impulso e inversión, explica experto en el marco del Día Mundial del Videojuego.
Ciudad de México, 26 de agosto de 2021.- De acuerdo con datos de The Competitive Intelligence Unit, al final del 2020 se registraron 72.3 millones de gamers
en el país, cifra que aumentó 5.5% en relación con el año anterior. Si
bien la pandemia ha incentivado el uso de videojuegos y de plataformas streaming,
la industria se encuentra en un proceso de consolidación y en nuestro
país necesita de más impulso e inversión, explicó José Luis Ramos
Prieto, profesor de la Ingeniería en Animación y Videojuegos en UVM
campus Guadalajara.
Entrevistado en el marco del Día Mundial del
Videojuego -a celebrarse el 29 de agosto- el ingeniero en informática
explicó que era muy común pensar que el segmento joven era el único
interesado, sin embargo el incremento en el uso de dispositivos
celulares ha logrado que cada vez más personas tengan acceso a
plataformas de entretenimiento en línea, de manera que los videojuegos
se encuentran en la vida cotidiana, tanto de adolescentes como de
adultos; estos últimos disfrutan de armar rompecabezas, crear líneas de
diamantes o de unir dulces desde su celular. “Los dispositivos móviles
tienen muchos usos, además de ser una plataforma directa y de uso
cotidiano. Es común que se utilice para jugar de 5 a 10 minutos a lo
largo del día”.
El catedrático de la Ingeniería en Animación y
Videojuegos, explica que en el país se ha visto un fuerte interés por
impulsar a los jóvenes: “Años atrás, no existía tanto interés por
generar conocimiento en torno a las industrias creativas, entre ellas
los videojuegos. Ahora existen incluso carreras enfocadas en desarrollar
el talento de los jóvenes y la innovación”.
Por mucho tiempo el uso de videojuegos tuvo una connotación negativa, sin embargo, la evolución del mundo gamer
ha traído consigo una nueva perspectiva: “Cualquier actividad en exceso
es mala, con respecto a los videojuegos se han dado casos de personas
que pasan muchas horas jugando. Sin embargo, también hay aspectos
benéficos como el desarrollo de la creatividad, al ser un medio visual e
interactivo, es inmersivo y permite que el jugador tenga un papel
protagónico dentro de las historias, de igual manera se han desarrollado
videojuegos educativos desde nivel preescolar o primaria, lo cual ayuda
a que la información sea más entretenida y fácil de aprender”, afirmó
Ramos Prieto.
Además del entretenimiento, la industria de los
videojuegos genera negocios, lo más común, de acuerdo con Ramos Prieto
es la venta a un tercero, es decir, se crea un producto, se pone en un
portal para descarga a cambio de cierta cantidad o se comercializa a
través de alguna alianza. En el caso de juegos para celulares, muchos
son gratis y el usuario lo agradece, sin embargo, tienen mucha
publicidad en su contenido, al término de alguna partida aparecen
anuncios y así es como el creador genera ganancias. Otro esquema de
negocio es a través de tiendas virtuales en las que el usuario puede
acceder a mejoras visuales y puede personalizar su juego.
“Actualmente,
los videojuegos brindan experiencias de entretenimiento que pueden ser
personalizadas, esto se traduce en incluir mejoras visuales como añadir
colores, música, nuevos vestuarios, skins o accesorios, lo que se
convierte en una forma de expresión personal a nivel digital. Este
modelo es muy rentable, porque el videojuego es gratis para el usuario,
pero a través de la personalización, los jugadores querrán consumir
nuevos objetos, dando así una ganancia monetaria al creador”, explicó.
De
igual manera, los videojuegos se han convertido en un nuevo canal de
comunicación y marketing para llegar a un público determinado. Ante el
confinamiento y la falta de eventos presenciales, el año pasado la
Universidad del Valle de México se sumó a la innovación y realizó el
lanzamiento de la nueva imagen de su mascota Lince a través de
Minecraft, uno de los videojuegos más populares. El evento virtual
consistió en replicar el Estadio de Futbol Americano “José Ortega
Martínez” de Campus Lomas Verdes, así como retos para los alumnos, uno
de ellos brindaría becas al 100% para los primeros dos lugares. El
evento logró una participación de 1,433 sesiones en tiempo real y 45
minutos promedio de juego, además de 15 mil interacciones, logrando un
impacto orgánico de más del 300% de lo esperado, aunado a que los
alumnos se apropiaron del orgullo de pertenecer a una escuela que
impulsa la tecnología. Por la creatividad, innovación y ejecución este
lanzamiento recibió el Premio IAB Mixx 2021 en la categoría gaming.
Finalmente,
el experto considera que si la industria recibiera mayor apoyo se
podría convertir en una oportunidad de negocio para muchas personas, ya
que la creación de videojuegos requiere de trabajo colaborativo, aunado a
las alianzas que se pueden lograr para exponenciar el producto a
diferentes públicos.
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