Cómo la interconexión de baja latencia está cambiando las reglas
Por Amet Novillo Director General Equinix México
Los
videojuegos han evolucionado desde juegos de arcade para
un solo jugador, consolas multijugador, hasta juegos móviles donde los
jugadores pueden salir a la calle con sus smartphones para buscar
personajes de realidad aumentada (AR) como Pokémon. Con el tiempo, los
juegos en línea han aumentado el número de jugadores
interactivos en todo el mundo. De acuerdo con NewZoo,
la firma de inteligencia de dedicada a esports
y videojuegos, México es, actualmente, el mayor mercado de juegos de
América Latina, con ventas por USD$1,800 millones en 2019 con 63.1
millones de jugadores.
Los
videojuegos se han vuelto cada vez más realistas, abriendo infinitas
posibilidades nuevas: un juego más
inmersivo a través de la realidad virtual (VR) y con la realidad
aumentada (RA) admiten gráficos fotorrealistas que son difíciles de
distinguir con la vida real. Estas plataformas de juego VR / AR también
abren el camino para que los jugadores se conecten
e interactúen socialmente entre sí en espacios virtuales. Las redes
móviles 5G permitirán velocidades de descarga de video juegos más
rápidas, baja latencia y más conexiones simultáneas para experiencias
multijugador más grandiosas. Los videojuegos ahora son
parte de nuestra vida cotidiana, incluyendo áreas como la educación y
la atención médica de una manera que pocas personas alguna vez
anticiparon.
A
medida que la industria del videojuego evoluciona, los jugadores del
mercado se especializan en diferentes
áreas, ya sea creando contenido para fines de entretenimiento, por
ejemplo, Netflix haciendo algunas películas interactivas o introduciendo
tecnología de realidad virtual en clínicas de salud para entretener a
los niños en lo que están siendo vacunados. Por
otro lado, PlayStation Network o Xbox Live enfrentan un gran desafío de
entregar productos con una experiencia única para sus usuarios.
Los videojuegos en la nube son un campo saturado con un objetivo común
El
videojuego como servicio no es nada nuevo. Independientemente de los
tipos de capacidades de los videojuegos
y proveedores como Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Google y Apple
Arcade, entre otros, todos pueden ponerse de acuerdo en una cosa ... la
latencia ultra baja es vital para la experiencia de juego.
Pero
el impacto más grande e
impredecible en el rendimiento de los videojuegos es la latencia de la
congestión de la red, la falta de ancho de banda disponible o la
inestabilidad (el tiempo de retraso entre el envío de paquetes en
secuencia).
Estos problemas generalmente son causados por una plataforma de
videojuego centralizada, donde el contenido debe atravesar múltiples
saltos de enrutador y / o puntos de interconexión a través de una red de
larga distancia. Estas infraestructuras de red
no son suficientes para los videojuegos en la nube en tiempo real,
donde cualquier almacenamiento en búfer de paquetes o almacenamiento en
caché de contenido interrumpe el flujo constante de paquetes a sus
usuarios, brindando una experiencia de juego inconsistente.
Lo que se requiere es acercar los videojuegos en la nube al usuario
donde quiera que estén y admitir cualquier dispositivo de juego de la
misma manera consistente. Esto significa literalmente llevar las
plataformas de videojuegos en la nube al límite.
Los videojuegos dinámicos en la nube necesitan una red dinámica
Las
empresas de videojuegos en la nube saben que sus redes subyacentes
deben detectar automáticamente lo que
está sucediendo en la red para escalar y reaccionar ante las
condiciones de latencia y los requisitos de ancho de banda cambiantes.
Esa es la única forma en que pueden ofrecer la latencia y el rendimiento
correctos para mantener un rendimiento y una capacidad
de reproducción consistentes para el usuario. Esto significa que las
compañías de videojuegos que ofrecen servicios en la nube deben tener
múltiples "zonas de disponibilidad" distribuidas próximas a altas
concentraciones de jugadores, en cualquier parte del
mundo.
Otra
dependencia crítica para todos estos videojuegos es el acceso a una
infraestructura de pares. Dado que
la gran mayoría de estos videojuegos se juegan a través de Internet, la
forma más rápida y fácil de obtener acceso localizado a la mayor
población de jugadores es participar en muchos Peering Exchange en
Internet. La interconexión de Internet se produjo porque
ninguna red va a todas partes. Un intercambio entre pares permite a
múltiples proveedores de servicios de Internet (ISP) acceder a una sala
llena de enrutadores de diferentes proveedores. Dentro de estas
instalaciones de interconexión y colocación, Equinix
opera lo que llamamos un Peering Exchange con el cual las empresas se
conectan para transferir tráfico entre una red y otra.
Las compañías de videojuegos de la nube y de redes participan en estos intercambios de pares, que se distribuyen
geográficamente en todo el mundo.
Subir de nivel en la nube
Las
compañías de videojuegos han visto por mucho tiempo el valor de la nube
para escalar automáticamente la potencia informática
requerida para transmitir videojuegos a múltiples jugadores. Por
ejemplo, pueden aprovechar muchas máquinas virtuales en la nube y
ampliar la capacidad de cómputo con bastante rapidez.
Sin
embargo, en los videojuegos nativos en la nube, la idea es deshacerse
de la consola, que en sí misma es costosa y, como mencionamos
anteriormente, tiene sus propios problemas de latencia inherentes. Al
transformar los videojuegos en línea en un videojuego en la nube pura,
los desarrolladores, junto con los proveedores en la nube hiperescala
como Microsoft y Google, pueden aprovechar su
presencia en intercambios de pares distribuidos.
Equinix
tiene una fuerte presencia internacional y una infraestructura
escalable y segura. Pero fue la concentración de numerosos
operadores de telecomunicaciones y plataformas de red, incluidas
aquellas a las que se podía acceder a través de Equinix Internet
Exchange, además del acceso a la nube a través de Equinix Cloud Exchange
Fabric, lo que les ayudó a lograr la latencia más baja
posible en la industria de los videojuegos en línea.
A
medida que los videojuegos en línea llegan a la nube, los
desarrolladores, proveedores y jugadores de la nube hiperescala están
ganando al aprovechar el poder de la interconexión escalable de alto
rendimiento y baja latencia en el borde.
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