miércoles, 21 de agosto de 2019

Capacitamos a funcionarios públicos en coordinación con el INEGI


El Departamento de Capacitación de Chimalhuacán, en coordinación con el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, impartió por primera vez a servidores públicos el taller Servicios y productos del INEGI, con el objetivo de dar a conocer el uso y aplicación de la plataforma digital del instituto.

“Es fundamental promover y facilitar el uso de la plataforma digital del INEGI para que los servidores del gobierno del Nuevo Chimalhuacán tengan acceso a información estadística que les permita generar estrategias y programas a favor de la población”, indicó el alcalde Jesús Tolentino Román Bojórquez.

El taller contó con la participación de servidores públicos, adscritos a la Dirección General de Obras Públicas, el Departamento de Comercio Establecido, la Dirección de Asuntos Metropolitanos y la Dirección de Desarrollo Social, entre otras.

Como parte de las actividades se dio a conocer de forma teórica y práctica, la interpretación e integración de la información geográfica y estadística de Chimalhuacán; así como los apartados de la plataforma en donde se puede obtener información de diversos sectores de la población.

La titular del Departamento de Capacitación municipal, Lilia García Calderón, señaló que el Ayuntamiento proporciona este tipo de cursos para brindar a los funcionarios herramientas que contribuyan a la correcta toma de decisiones al desempeñar sus labores.

“El taller ayudará, por ejemplo, a la Dirección de Obras Públicas a conocer el territorio previo a posicionar geográficamente una obra; a Catastro Municipal le permitirá identificar las viviendas. En general, a todas las dependencias les permite conocer el crecimiento que ha tenido el municipio”.

La instructora del INEGI, Antonia Cervantes González, explicó que este tipo de actividades se realizan en 54 municipios del Estado de México, a fin de que el personal conozca las herramientas del Sistema Nacional de Información Estadística y Geográfica, creado el 7 de abril del 2006, para implementar estrategias de acuerdo a las necesidades de cada municipio.

Finalmente, autoridades locales indicaron que el Departamento de Capacitación imparte de manera periódica cursos y talleres, a fin de contar con servidores públicos mejor preparados que brinden a la población servicios de calidad.

INEGI: Indicadores del Sector Servicios Cifras durante junio de 2019




El Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) informa sobre los principales resultados de la Encuesta Mensual de Servicios (EMS), que considera 102 conjuntos de actividades económicas relacionadas con los Servicios Privados no Financieros.

Con cifras desestacionalizadas, durante junio del presente año los Ingresos Totales reales por Suministro de Bienes y Servicios Privados no Financieros disminuyeron (-)0.2%, el Personal Ocupado Total descendió (-)0.9%, los Gastos Totales por Consumo de Bienes y Servicios se redujeron (-)0.3% y las Remuneraciones Totales reales (-)0.5% frente a las del mes inmediato anterior.

A tasa anual, el índice agregado de los Ingresos Totales reales por Suministro de Bienes y Servicios mostró un retroceso de (-)0.6% y el índice de los Gastos Totales por Consumo de Bienes y Servicios cayó (-)6%; por el contrario, el del Personal Ocupado Total aumentó 0.7% y el de las Remuneraciones Totales se incrementó 3.1% en el sexto mes de 2019.

INEGI: Indicadores de Empresas Comerciales Cifras durante junio de 2019




El Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) informa que en las Empresas Comerciales al por Mayor, los Ingresos reales por suministro de bienes y servicios aumentaron 0.2% y el Personal ocupado total creció 0.5% en el sexto mes de 2019 respecto al mes inmediato anterior, en tanto que las Remuneraciones medias reales pagadas fueron inferiores en (-)1.2%, con cifras desestacionalizadas.

En las Empresas Comerciales al por Menor los Ingresos reales por suministro de bienes y servicios descendieron (-)0.5% y las Remuneraciones medias reales (-)0.2% en junio del año en curso frente al mes precedente, mientras que el Personal ocupado total se incrementó 0.1 por ciento.

A tasa anual, los datos desestacionalizados del Comercio al por Mayor indican que los Ingresos reales por suministro de bienes y servicios disminuyeron (-)3.1% y las Remuneraciones medias reales pagadas (-)3.9%; por su parte, el Personal ocupado total fue superior en 2.7% en el mes de referencia.

En las Empresas Comerciales al por Menor los Ingresos reales mostraron un alza anual de 1.7% y las Remuneraciones medias reales de 3.5%; en cambio, el Personal ocupado total retrocedió (-)0.2% en junio de este año con relación al mismo mes de 2018, con series ajustadas por estacionalidad.

¿Qué tiene de nuevo el Osmo Mobile 3?



Osmo Mobile 3 (OM3) es el primer estabilizador plegable para smartphones de DJI, que ofrece una excelente portabilidad, control con una sola mano y funciones inteligentes adicionales. En este artículo, te decimos las diferencias de este nuevo dispositivo y su antecesor, Osmo Mobile 2 (OM2), para ayudarte a tomar una decisión de compra fundamentada.

Diseño exterior
Hay tres cambios notables en el diseño exterior al comparar OM3 con OM2:

  1. Diseño plegable
Si bien ambos estabilizadores son increíblemente portátiles, OM3 es más ligero y plegable. Además, OM3 es compatible con un agarre de tripie plegable, lo que proporciona una mayor portabilidad y estabilidad.

  1. Nuevo diseño de estabilizador
 
El OM3 es más fácil y rápido de equilibrar porque solo debe nivelarse el eje del rodillo. El estabilizador plegable también cuenta con un nuevo diseño de soporte para teléfono, que permite realizar pequeños ajustes para ayudar a equilibrar el dispositivo.

 
  1. Soporte ergonómico
 
OM3 tiene un mango en ángulo de 15° con un soporte de goma, optimizado para mayor comodidad durante largos períodos de uso.
 
 
Además, OM3 cuenta con un botón tipo gatillo situado en un práctico sitio, que puedes usarlo para comenzar a rastrear a un sujeto, cambiar los modos de estabilización y cambiar entre cámara frontal y trasera.

Características inteligentes
El botón M en OM3 ofrece algunas funciones nuevas en comparación con OM2.
 
Quick Roll
En OM3, el botón M se puede usar para alternar rápidamente entre la orientación vertical y horizontal sin tener que reequilibrar el dispositivo.
 
 
Modo Standby
El botón M de OM3 puede activar el nuevo Modo Standby, que te permite usar tu smartphone cuando el estabilizador se dobla.
 
 
Quick Menu
El botón M también se puede usar para acceder al Quick Menu sin tener que usar la pantalla del teléfono.
 
 

Modos de Disparo Inteligentes
OM3 admite nuevos Modos de Disparo Inteligentes que son divertidos y fáciles de usar, como Quick Roll, Panorámica e Hyperlapse.

Control de gestos
Con un simple gesto, puedes habilitar OM3 para tomar una foto, comenzar a grabar o comenzar a rastrear un sujeto.

 
 
Modo Story
Utiliza la aplicación DJI Mimo, OM3 te proporcionará múltiples plantillas para grabar videos cinematográficos y creativos. Puedes revisar los videos en el Quick Menu para editarlos o compartirlos fácilmente.
 
Otros puntos destacados
OM3 trae nuevos modos y actualizados modos de disparo creativos nuevos para hacer de tus momentos cotidianos, algo extraordinario.

ActiveTrack 3.0
Utilizando algoritmos de visión artificial, el ActiveTrack 3.0 de OM3 puede reconocer y rastrear sujetos de manera más confiable.
 
 
Hyperlapse
OM3 combina su estabilización de 3 ejes con estabilización electrónica de imagen (EIS), lo que da como resultado videos Hyperlapse súper suaves.
 
 
Modo Sport
El Modo Sport contiene algoritmos optimizados que permiten a OM3 capturar acciones a ritmo rápido más fácilmente y constantes.
 
 

  Acerca de DJI

DJI, líder mundial en tecnología de drones civiles y de imagen aérea, es una empresa fundada y dirigida por personas apasionadas por los helicópteros a control remoto y expertos en tecnología de vuelo controlado y estabilización de cámara. La empresa se dedica a producir equipos de fotografía y filmación aérea, proporcionando plataformas más accesibles, fiables y de más fácil uso para emprendedores e innovadores de todo el mundo. DJI realiza actualmente operaciones de alcance internacional en América, Europa y Asia, y sus soluciones y productos revolucionarios son preferidos por clientes de más de 100 países para diversas aplicaciones: filmación, construcción, inspecciones, respuesta a emergencias, agricultura, conservación y otras industrias y sectores.

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FUNDACIÓN DIBUJANDO UN MAÑANA Y SC JOHNSON: FORTALECIENDO ALIANZAS PARA DISMINUIR DESIGUALDADES PARA MEJORAR LA VIDA DE NIÑAS Y ADOLESCENTES EN MÉXICO Y COSTA RICA



Ciudad de México, 21 de agosto de 2019. Fundación Dibujando un Mañana y SC Johnson, empresa líder en productos para la limpieza y cuidado del hogar, invitamos a los medios de comunicación a la Rueda de Prensa y cóctel de inauguración del Congreso “Tú Puedes Ayudar”, que este año lleva el nombre 1,2,3 X mí y por todos mis derechos.

Este lunes 26 de agosto en el Hotel Marriott Reforma, a las 19:00 hrs celebraremos 14 años de la alianza “Tú Puedes Ayudar”, dando a conocer los resultados de la Convocatoria 2019 y firmando una Declaración conjunta en favor de la reducción de las desigualdades, teniendo como testigo de honor al Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD).
Así mismo, el 27 y 28 de agosto se llevará a cabo la 11ª edición del Congreso con un enfoque en Derechos Humanos, en el cual participarán titulares y representantes de instituciones como PNUD, UNICEF, SIPINNA, Comisión de Derechos Humanos de la Ciudad de México, Save the Children, entre otros. También tendremos la voz de niñas, niños, adolescentes y de organizaciones de la sociedad civil promotoras de sus Derechos.
De esta forma, Fundación Dibujando un Mañana y SC Johnson refrendan su compromiso de apoyar en la profesionalización de instituciones que trabajan en beneficio de niñas y adolescentes en situación de vulnerabilidad, para contribuir con su desarrollo y el ejercicio pleno de sus Derechos Humanos y por ende, de una vida digna.

Para conocer mayores detalles del Congreso y de Fundación Dibujando un Mañana, visita nuestra página web: www.dibujando.org

NVIDIA RTX ON: La Nueva Ola de Juegos de Gran éxito muestran el Ray Tracing en Gamescom


Ray Tracing en los Juegos llega a Gamescom 2019 por Storm, incluyendo: Minecraft, Dying Light 2, SYNCED: Off-Planet, Call of Duty: Modern Warfare, Cyberpunk 2077, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 y Watch Dogs: Legion
 
Agosto 2019 – Gamescom.- NVIDIA y sus socios, que marcan la revolución del ray tracing (trazado de rayos) extendiéndose por toda la industria de los videojuegos, presentaron el  lunes 19 de agosto en Gamescom juegos de gran éxito que admiten el trazado de rayos, además de brindar un primer vistazo a los efectos de trazado de rayos en una serie de anteriores títulos AAA anunciados y muy esperados.
 
"En el año desde que NVIDIA hizo posible lograr el ray tracing en tiempo real en los juegos, esta tecnología revolucionaria ha sido adoptada en toda la industria", dijo Matt Wuebbling, jefe de marketing de GeForce en NVIDIA. "Mirando la cantidad de juegos, las franquicias de renombre y las impresionantes imágenes en nuestro evento Gamescom 2019, está claro que el ray tracing ha llegado y es realmente el camino a seguir para el desarrollo del juego".
 
Los nuevos juegos que admiten el ray tracing incluyen:
 
  • Dying Light 2 El muy esperado RPG de acción de mundo abierto Dying Light 2, la próxima entrega de la franquicia con más de 17 millones de jugadores, contará con el ray tracing en tiempo real, llevando la inmersión en el mundo del conjunto infectado dentro de una Edad Oscura Moderna al siguiente nivel.
  • Metro ExodusThe Two Colonels Contenido descargable (DLC): el uso de la iluminación global de Metro Exodus lo convirtió en un título de escaparate para el ray tracing. Ahora, NVIDIA, 4A Games y Deep Silver están agregando iluminación global con ray tracing con iluminación emisora ​​a través del próximo DLC.  The Two Colonels. Los asistentes pueden jugar el próximo DLC The Two Colonels por primera vez.
  • Minecraft – Minecraft es el videojuego más vendido del mundo. Juntos, NVIDIA y el desarrollador de juegos Mojang, están agregando una forma de ray tracing conocida como trazado de ruta para la versión de Windows 10 del juego. Tras el lanzamiento de la actualización del juego, los jugadores de Minecraft podrán construir, crear y explorar sus mundos de Minecraft en un realismo sorprendente con ray tracing en tiempo real. Pueden sumergirse en una iluminación realista y colores vibrantes habilitados por la iluminación global, agua realista que refleja y refracta naturalmente y texturas emisivas que ahora iluminan su mundo. Los asistentes pueden jugar Minecraft con ray tracing en tiempo real en Gamescom y capturar su juego para compartir.
  • SYNCED: Off-PlanetEl estudio de desarrollo de juegos insignia de Tencent se ha asociado con NVIDIA para presentar su primer juego AAA con tecnología ray tracing. Sin previo aviso, SYNCED: Off-Planet es una franquicia completamente nueva que utilizará reflejos y sombras con ray tracing en un nuevo giro en PvPvE que hace que los jugadores luchen entre sí mientras sobreviven a más de 1.000 "Nano Zombies". Los asistentes pueden jugar y capturar su juego para compartir.
 
Además, NVIDIA y sus socios de desarrollo estrenan varios juegos con ray tracing que revelan por primera vez sus efectos, incluidos:
 
  • Call of Duty®: Modern Warfare®Una de las franquicias de juegos más vendidas y aclamadas por la crítica de todos los tiempos, el equipo de Call of Duty en Activision reveló que la última entrega de la serie Modern Warfare, favorita de los fanáticos, contará con ray tracing en tiempo real para PC. Galardonado con el premio al "Mejor multijugador en línea" por Game Critics Best of E3 2019, el nuevo título de gran éxito se lanza en todo el mundo el 25 de octubre. Los asistentes al evento Gamescom podrán jugarlo y capturar su gameplay de PC con ray tracing para compartir.
  • Control Un escaparate de gráficos con ray tracing, Control estará disponible el 27 de agosto y es un título de bundle GeForce RTX ™. Control fue nominado por los Game Critics Awards en las categorías Mejor juego original, Mejor juego de PC y Mejor juego de acción / aventura. El juego es compatible con la tecnología NVIDIA DLSS, así como con reflejos de ray tracing, sombras e iluminación global, y será uno de los primeros juegos que admitirá múltiples efectos de ray tracing. Los asistentes podrán jugar y capturar su juego para compartir. 
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2Considerado uno de los cinco anuncios más importantes en GDC 2019 por IGN, los asistentes al evento de NVIDIA reciben una presentación guiada del muy esperado Vampire RPG que presenta reflejos con ray tracing.
  • Watch Dogs: LegionCon más de 60 premios y nominaciones recibidas en E3 2019, incluido Game Critics Best Action / Adventure Game, la última entrega de la serie Watch Dogs contará con ray tracing. Los asistentes tienen la oportunidad de experimentar el título GeForce RTX de primera mano con reflejos de ray tracing.
  • Wolfenstein®: Youngblood™Nominado a los premios E3 Game Critics en las categorías Mejor juego de PC, Mejor juego multijugador en línea y Mejor juego de acción, Wolfenstein: Youngblood es el segundo título del bundle GeForce RTX en Gamescom. Los asistentes pueden experimentar el juego con la adición de reflejos de ray tracing.
 
El ray tracing también aparece en demostraciones imperdibles en Gamescom 2019, incluido Cyberpunk 2077, ganador de cientos de premios, y un juego que Gamespot llama "uno de los juegos más esperados de la década". La demostración de Gamescom de Cyberpunk 2077 presenta ray tracing  en tiempo real. Las presentaciones de juego se realizan cada 30 minutos a lo largo del día en el stand de CD PROJEKT RED en el Área de Entretenimiento de Gamescom (Pabellón 6, Stand C049). Los asistentes pueden ver el juego que juegan los miembros del equipo de desarrollo en vivo.
 
El ray tracing en tiempo real está cambiando la forma en que se crean los juegos y aumenta drásticamente la calidad de imagen que pueden lograr. El raytracing se basa en un ecosistema robusto que incluye interfaces de programación de aplicaciones estándar de la industria, soporte en una variedad de motores de juegos populares y privados, y juegos de las editoriales más grandes para sus títulos más esperados. Las GPUs NVIDIA GeForce RTX son las únicas GPU capaces de jugar juegos con ray tracing en tiempo real.
 
Nuevo controlador Gamescom Game Ready, mejora el rendimiento hasta en un 23% en Juegos Populares
El nuevo controlado Game Ready de NVIDIA, lanzado ayer, reúne grandes optimizaciones de software para Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade y World War Z que incrementa la tasa de cuadros hasta un 23%.
 
¡Nuevas funciones, funcionalidad mejorada!
También están incluido un conjunto de nuevas funciones basadas en el feedback y las solicitudes de nuestra comunidad, que incluyen:
 
                    Modo de latencia súper baja para una respuesta de input más rápida
                    Monitor con modo Integer Scaling para juegos pixel art
                    Una nueva experiencia GeForce Freestyle con un filtro más afinado.
 
Detalles de cada nueva función pueden ser encontrados en nuestro artículo en GeForce.com.
 
Nuevos monitores compatibles con G-SYNC y soporte Day-O Game
Finalmente, nuestro nuevo driver brinda soporte para tres pantallas compatibles con G-SYNC (ASUS VG27A, ACER CP3271, y ACER XB273K GP), y para el soporte day-O game para Remnant: From The Ashes.
 
Enlaces relacionados:
Game Ready Driver story on GeForce.com:

Minecraft Ray Tracing with Realistic High Resolution Texture Pack Gameplay Footage

SYNCED: Off-Planet Ray Traced Gameplay footage:

Watch Dogs: Legions Ray Traced Gameplay footage:
 
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Sobre NVIDIA
La invención de la GPU NVIDIA(NASDAQ: NVDA) en 1999 provocó el crecimiento del mercado de juegos de PC, redefinió los modernos gráficos de computadora y revolucionó la computación paralela. Más recientemente, el aprendizaje profundo de GPU ha superado el camino para la inteligencia artificial moderna, la próxima era de la informática, con la GPU actuando como el cerebro de las computadoras, los robots y los automóviles autónomos que perciben y comprenden el mundo. Más información enhttps://www.nvidia.com/es-la/

ESTUDIANTES MEXICANOS TRIUNFAN EN CONCURSO INTERNACIONAL DE ROBÓTICA EN CHINA



  • Ganan primero y segundo lugar de la competencia global Robotchallenge 2019

     
  • Fueron apoyados por la SCT y la empresa Huawei, como impulso al talento y creatividad mexicanos

     

    Tres jóvenes estudiantes del estado de Oaxaca obtuvieron el primer y segundo lugar en “Robotchallenge 2019”, concurso internacional de robótica celebrado en Beijing, China.

    Félix Ricardo Pérez León, Carlos Uriel Cruz Jiménez, ambos de 17 años, y Alan Alberto Cruz García, de 19, integrantes del Club Momentum Oaxaca, participaron en el certamen internacional, luego de triunfar en la competencia regional Robomatrix Continental 2018, celebrada en noviembre pasado. 

    El viaje y estancia de los jóvenes en Beijing fue apoyada por la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT), la compañía de tecnología Huawei y dos empresas oaxaqueñas.

    En China, el talento e ingenio de los tres estudiantes oaxaqueños les permitió ganar los primeros lugares dentro de la categoría minisumo. En esta compiten robots autónomos de 10 centímetros, que emulan los movimientos de los luchadores de sumo, el tradicional deporte japonés. 

    Félix Ricardo, Carlos Uriel y Alan Alberto crearon robots con un microcontrolador programado por ellos mismos, que permite a las mini máquinas tomar sus propias decisiones, mediante lecturas de sensores que detectan al rival y determinan los movimientos de respuesta. 

    “Agradecemos el apoyo y confianza de nuestros patrocinadores, pues sin ellos no hubiera sido posible nuestra participación y triunfo en este torneo global”, expresaron los estudiantes a su regreso a México.

    “Hemos participado durante tres años en diferentes competencias de robótica. Pero este último año ha sido uno de los más significativos para el Club Momentum Oaxaca, por el triunfo en Robomatrix Continental y en Robotchallenge China, que es uno de los más importantes del mundo”, comentó Alan Alberto Cruz García. 

    De acuerdo con los jóvenes, este éxito tiene también un impacto en su entorno y en su comunidad, pues el Club Momentum practica la transferencia de conocimiento entre los niños y jóvenes oaxaqueños.

    Este reciente apoyo de la SCT y Huawei al desarrollo de la robótica en México forma parte del esfuerzo conjunto que ambas dedican a impulsar el talento y creatividad de los estudiantes mexicanos, a través de otras iniciativas como ICT Competition (Competencia TIC) y “Semillas para el Futuro” (Seeds for the Future).