jueves, 18 de julio de 2024

GeForce NOW llega oficialmente a México

 Este jueves de GFN te ofrecemos una gran oferta : Por tiempo limitado, nuestras rebajas de verano reducen el precio de las suscripciones Ultimate y Priority en un 50%, y además, tenemos nuevos juegos en la nube. Traemos Kunitsu-Gami: Path of the Goddess de Capcom a la nube el día de su lanzamiento como parte de los 9 nuevos juegos.


A partir de ahora y hasta el 18 de agosto, los que quieran probar GeForce NOW o cambiar a una suscripción superior podrán contratar  suscripciones Ultimate y Priority de 1 y 6 meses a mitad de precio. Los miembros disfrutarán de sesiones más largas, resoluciones más altas y la tecnología RTX más avanzada que los usuarios gratuitos...


Disfruta en streaming del nuevo juego de estrategia de Capcom, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. El juego mezcla la acción hack-and-slash con la estrategia de defensa de torres, ya que los jugadores deben purificar la aldea durante el día y averiguar cómo proteger a la Doncella de la montaña por la noche. Transmítelo en GeForce NOW para disfrutar de los gráficos más nítidos y el soporte ultra ancho para una experiencia de juego más envolvente.

Además, a partir de hoy, los jugadores podrán acceder directamente a los juegos de PC compatibles con GeForce NOW a través de las páginas de juegos de Xbox.com, lo que les permitirá adentrarse aún más rápido en sus juegos de PC Xbox favoritos.

Entra en la lista de juegos de esta semana:

  • The Crust (nuevo lanzamiento en Steam, 15 de julio)

  • Gestalt: Steam & Cinder (Nuevo lanzamiento en Steam, 16 de julio)

  • Nobody Wants To Die (Nuevo lanzamiento en Steam, 17 de julio)

  • Dungeons of Hinterberg (Nuevo lanzamiento en Steam y Xbox, disponible en PC Game Pass, 18 de julio)

  • Flintlock: The Siege of Dawn (Nuevo lanzamiento en Steam y Xbox, disponible en PC Game Pass, 18 de julio)

  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Nuevo lanzamiento en Steam, 18 de julio)

  • Norland (Nuevo lanzamiento en Steam, 18 de julio)

  • Advertencia de contenido (Steam)

  • Jefe del crimen: Rockay City (Steam)

Se adjuntan recursos y un borrador del blog embargado de los anuncios de esta semana con más detalles. Si tienes alguna pregunta, ¡no dudes en ponerte en contacto con nosotros!

Tu amigo de GFN

David Teniente 


Enlaces relacionados

Blog GFN México

https://la.blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-thursday-summer-sale-2024/

BBVA. Menor producción manufacturera en junio.

 

Monitor de Manufactura

Saidé Salazar
18 de julio 2024

 

El Indicador Multidimensional de la Manufactura BBVA (IMM BBVA)[1] disminuyó (-)3.8% AaA en junio (la sexta caída consecutiva en lo que va del año), confirmando la prolongada desaceleración del sector. Considerando el dato de junio, la variación interanual promedia (-)2.1% en 1S24, muy por debajo del 3.2% registrado el mismo periodo del año anterior. La desaceleración de la producción manufacturera se materializa en un entorno de menor crecimiento de la demanda externa, tal como lo apuntan los últimos datos de ventas minoristas en EE.UU. que muestran un estancamiento en junio (vs el mes previo), con una caída de (-)1.9% en el segmento de vehículos y autopartes (la mayor contracción desde enero), mientras que el gasto en bienes duraderos en ese país continúa por debajo de su nivel de principios de año (-0.4%). Anticipamos que la ralentización de la demanda externa continuará mostrando lento dinamismo en el 2S24, en un contexto de altas tasas de interés y menores tasas de ahorro.

De acuerdo con las cifras de actividad industrial del INEGI, en términos acumulados la manufactura registra una caída de (-)0.8% al mes de mayo, con respecto al mismo periodo del año anterior, con catorce de los veintiún subsectores reportando niveles de producción por debajo de los registrados en enero. Entre estos últimos resaltan la fabricación de productos derivados del petróleo y el carbón (con un nivel de producción 10.5% por debajo del observado en ene-24), la fabricación de prendas de vestir (-9.0% por debajo de ese mismo umbral), y la industria metálica básica (-5.9%). Entre los segmentos que han superad su nivel de producción de principios de año se encuentran la industria del plástico y el hule (3.2% por arriba de su nivel de ene-24), la fabricación de equipo de transporte (+2.1%), y la fabricación de aparatos eléctricos (+1.9%). En términos agregados, la producción manufacturera se ubica 0.4% por debajo de su nivel de ene-24.

En cuanto a los niveles de capacidad utilizada, al mes de mayo diez de los veintiún subsectores aún se ubicaban por debajo de su cifra pre-COVID (vs ocho el mes anterior). Entre ellos sobresale la fabricación de prendas de vestir (16.7% por debajo de su nivel de enero de 2020), la fabricación de productos de piel (-15.1%), y la industria química (-9.4%). En sentido contrario, el segmento de productos derivados del petróleo, la industria de las bebidas y el tabaco, y la fabricación de equipo de cómputo y telecomunicaciones, sobresalen por superar con amplitud el nivel de capacidad utilizada registrado previo a la pandemia (+50.9, +17.0, y +16.5%, respectivamente). En términos de variación mensual, la fabricación de muebles y colchones mostró la mayor disminución en capacidad de planta utilizada (-4.6 pp), mientras que la fabricación de productos textiles mostró el mayor crecimiento (+3.9 pp).

Anticipamos que la manufactura continuará mostrando atonía en la segunda mitad del año, ante el menor gasto en bienes duraderos en EE.UU., en un entorno de elevadas tasas de interés y gradual normalización de los patrones de consumo de los hogares. Estimamos que un entorno más favorable para la producción del sector no se materializará sino hasta 2025, y de forma gradual, a medida que se consoliden condiciones de holgura en la economía.



[1] El IMM BBVA se construye a partir de la metodología de componentes principales, considerando como insumos las variables de coyuntura de la manufactura en EE.UU. Dicho conjunto de variables incluye los índices de producción manufacturera publicados por el BEA (por subsector económico), y los componentes del índice ISM de manufactura de dicho país. Para mayor detalle visitar: https://www.bbvaresearch.com/publicaciones/mexico-indicador-multidimensional-de-la-manufactura/.


TRABAJA SICT EN AFECTACIONES A TRAMOS CARRETEROS EN SEIS ESTADOS A CAUSA DE FUERTES LLUVIAS


 

  • SICT desplegó cuadrillas de trabajadores y maquinaria para atender las incidencias en Chiapas, Hidalgo, Nuevo León, Veracruz, Quintana Roo y Campeche 

 

  • En la carretera federal MEX 58 Linares-San Roberto km 0+700 al km 64+000 ya hay apertura a la circulación, aunque con restricciones

 

La Secretaría de Infraestructura, Comunicaciones y Transportes (SICT) informa que fuertes lluvias en la mayor parte del país han provocado interrupción parcial, e incluso cierre total en diversos tramos de la Red Carretera Federal y en Caminos Rurales y Alimentadores, particularmente en los estados de Chiapas, Hidalgo, Nuevo León, Veracruz, Quintana Roo y Campeche.

En el caso de Nuevo León, la carretera federal MEX 58 Linares-San Roberto km 0+700 al km 64+000, afectada por derrumbes y en el km 34+600 en el que se registró un corte total ya hay apertura a la circulación, aunque con restricciones.

La onda tropical No. 11, acompañada del “monzón mexicano”, han generado diversas incidencias en la infraestructura vial en diversas entidades del país: 35 en la Red Carretera Federal y 111 en Caminos Rurales y Alimentadores, mismas que son atendidas por personal de la SICT.

 

Incidencias en la Red Carretera Federal: 

 

Chiapas

 

La MEX 199 Catazajá-Rancho Nuevo km 127+000 reportó un asentamiento en el carril derecho de la superficie de rodamiento; la MEX 307 Fronteriza del Sur km 020+150, socavón por falla de obra de drenaje en el carril derecho; la MEX 190 Tuxtla Gutiérrez-Cd. Cuauhtémoc km 057+000, deslave en carril derecho), y en la MEX 195 Villahermosa-Escopetazo km 154+200, derrumbes carril derecho.

 

En estas vialidades se registra interrupción parcial, pero ya son atendidas.

 

Hidalgo

 

La Ruta 102 Tramo: Lím. Edos. Ver./Hgo.-Atlapexco km 105+400, caídos y derrumbes; Ruta 45 Tramo: "T" Portezuelo-Lím. Edos. Hgo./S.L.P. km 64+900, deslave subterráneo; Ruta 102 Tramo: Lím. Edos. Ver./Hgo.-Atlapexco km 110+70, deslave; Ruta 102 Tramo: Lím. Edos. Ver./Hgo.-Atlapexco km 100+500, deslave.

 

En la Ruta 105 Tramo: Pachuca-Lím. Edos. Hgo./Ver. km 116+800 al km 126+500, caídos y derrumbes; Ruta 85 Tramo: "T" Portezuelo-Lím. Edos. Hgo./S.L.P. del km 130+00 al km 229+000, caídos y derrumbes; Ruta 105 Tramo: Pachuca-Lím. Edos. Hgo./Ver. km 130+000 al km 210+000, caídos y derrumbes, y Ruta 105 Tramo: Pachuca-Lím. Edos. Hgo./Ver. km 50+000 al km 100+000, caídos, derrumbes y socavón.

 

Todos los casos son atendidos. Sólo la carretera Pachuca-Huejutla presenta cierre total por derrumbes. 

 

Veracruz

 

Estos tramos registran interrupción parcial que ya son atendidos: Ruta 131 Carretera: Teziutlán-Perote Tramo: Santa Cruz-Tlapacoyan km 24+400, por derrumbe; Ruta 125 carretera: Córdoba-Cardel Tramo: Fortín-Huatusco km 16+100, por erosión; Ruta 185 carretera: Coatzacoalcos-Salina Cruz Tramo: Coatzacoalcos–Lím Edos. Ver.-Oax. km 83+100 y 83+200, por deslaves; Ruta 70 carretera: Cd. Valles–Tampico Tramo: Lím. Edos. S.L.P./Ver.-Tampico km 111+300 cuerpo B, por deslave, y la Ruta 131 carretera: Teziutlán-Perote Tramo: Santa Cruz-Tlapacoyan KM 12+350, por deslave.

 

Incidencias en Caminos Rurales y Alimentadores:

 

Nuevo León

 

Nueve caminos en cierre total; 13 caminos y tres puentes con interrupción parcial.

 

Hidalgo

 

En cuatro caminos y un puente se reporta cierre total; otros dos con interrupción parcial.

 

Veracruz

 

Cuatro caminos y un puente presentan cierre total; seis caminos y un puente con interrupción parcial.

 

Quintana Roo

 

Dos caminos con interrupción parcial.

 

 

 

Campeche

  

Un camino con interrupción parcial.

 

Todos los tramos son atendidos.

Día de Apreciación de la IA: Grupo Stefanini celebra con la inauguración del Centro de Excelencia en IA en Estados Unidos


 

Pionera en Inteligencia Artificial, la multinacional mostrará en Times Square, en Nueva York, el poder de la IA con casos de uso en diversos segmentos.

 

El Centro de Excelencia en Southfield se enfocará en la investigación y el desarrollo para beneficiar a clientes, socios, empleados y la comunidad.


 

 

Ciudad de México, a 18 de julio de 2024.- Grupo Stefanini, la multinacional brasileña, líder en Inteligencia Artificial desde hace más de 13 años, anuncia el lanzamiento de su Centro de Excelencia en IA en los Estados Unidos, este martes 16 de julio, día en que se celebra el Día de Valorización de la IA. Esta fecha conmemora los logros de la tecnología, al mismo tiempo que promueve una reflexión sobre cuestiones éticas. La empresa también contará con vídeos demostrativos de soluciones de IA en Times Square, en Nueva York.

 

El espacio dedicado a soluciones de Inteligencia Artificial estará ubicado en la sede de Stefanini América del Norte/Asia-Pacífico (NA/APAC), en Southfield (EE. UU.), y permitirá al grupo innovar y crear las mejores herramientas de IA para mejorar la productividad interna y satisfacer las necesidades de los clientes.

 

 

Del 15 al 21 de julio, Stefanini exhibirá una serie rotativa de videos de 15 segundos, creados completamente a partir de herramientas de IA, en la pantalla de la NASDAQ en Times Square. Se mostrarán siete aplicaciones prácticas de IA en uno de los escenarios más grandes del mundo. Los videos se produjeron basados en los casos que forman parte de la campaña global de IA del Grupo Stefanini - Imagine -, que busca desmitificar el uso de la Inteligencia Artificial y mostrar el poder transformador de la tecnología en negocios de diferentes segmentos.

 

“Stefanini ha estado trabajando con IA durante más de una década y queríamos celebrar el tremendo impacto que esta tecnología ha tenido en nuestro equipo, clientes y comunidades", destaca Marco Stefanini, fundador y CEO global. "La IA abarca casi todas las facetas de nuestro negocio y estamos orgullosos de desarrollar soluciones líderes en la industria que liberan a las personas para un trabajo más creativo"

 

El nuevo Centro de Excelencia en IA de Stefanini servirá como un espacio para debatir y concienciar a los socios, clientes, empleados y la comunidad sobre los beneficios e impactos de la IA. Dado que la oficina en Southfield lidera varias soluciones de IA desarrolladas por la empresa a nivel mundial, la elección del espacio para albergar el primer Centro de Excelencia fue natural.

 

"A medida que las herramientas de IA se han arraigado en todas las partes de nuestro negocio, vimos la necesidad de tener un equipo dedicado para investigar, probar e implementar soluciones de IA", dijo Fabio Caversan, vicepresidente de Negocios Digitales e Innovación de Stefanini NA/APAC. "Nuestro equipo se enfocará en la investigación puntera en IA en su conjunto, no solo en la IA generativa, creando aplicaciones prácticas de servicios y soluciones diseñadas para todos los sectores, permitiendo a nuestros clientes obtener resultados significativos con la implementación de la tecnología"

 

El Grupo Stefanini, que trabaja con IA desde hace más de 13 años, invierte fuertemente en esta tecnología para mejorar la productividad humana, automatizar tareas repetitivas y liberar a los empleados para trabajos más creativos.

 

La oficina de Stefanini en Southfield cuenta con 30 profesionales dedicados específicamente a soluciones de IA. A nivel mundial, son alrededor de 400 colaboradores enfocados en el desarrollo de soluciones con Inteligencia Artificial.

 

Al incorporar IA en sus productos, el grupo proporciona más velocidad, calidad y tecnología a sus soluciones, lo que resulta en mayor eficiencia y permite a sus clientes crear oportunidades para nuevos negocios y frentes de acción, de manera que el hombre y la máquina operen de manera sinérgica y complementaria. "La IA generativa ya no es solo una oferta tecnológica, sino de negocios y productividad para todas las áreas. La solución está redefiniendo mercados enteros y podrá realizar cosas que hace año y medio eran impensables", complementa Marco Stefanini.

 

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Acerca de Stefanini Group

Stefanini es una empresa global con 36 años de experiencia en el mercado tecnológico, que ofrece una sólida selección de servicios como automatización, nube, Internet de las cosas (IoT) y experiencia de usuario (UX). https://stefanini.com/es

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Tecnología e Innovación para la industria de posventa automotri


 

  • TPI Importaciones México dentro del top ten en la industria de postventa automotriz
  • México con más de 280 mil talleres mecánicos y 30,000 centros dedicados a la hojalatería y pintura.
  • TPI con un incremento del 100% en su operación en México en los últimos cinco años.

 

TPI Importaciones México, líder en la distribución y comercialización de las marcas Toyopower y Sakura, presentó parte de su línea de filtración automotriz a los asistentes de la EXPO INA PAACE Automechanika México 2024. Esta participación destaca la creciente presencia de TPI en la industria de postventa en México, especialmente en el mercado de filtros de motor y bandas de transmisión de potencia e industria pesada.

 

Presencia en la EXPO INA PAACE Automechanika México 2024

La participación de TPI en la EXPO INA PAACE Automechanika México 2024 marca un hito en los planes de expansión de la compañía en el país. Con la inauguración de sus nuevas oficinas y centro de distribución (CEDIS) en la Ciudad de México, TPI reafirma su compromiso con el crecimiento y la excelencia en la distribución de marcas líderes como Sakura y Toyopower.

 

Durante la expo los asistentes fueron testigos de los avance e innovaciones en la industria de refacciones y autopartes de las marcas lideres a nivel global y nacional.

 


 

La expo INA PAACE Automechanika 2024, celebrada este mes de julio en el Centro Citibanamex, es un evento destacado en la industria del mercado autopartes. Los cinco temas más relevantes que se discutieron son:

 

  1. International Aftermarket Summit: Este evento reunió a líderes de la industria para discutir y anticipar las tendencias más relevantes del mercado. Esta actividad se ha convertido en el foro global de referencia para México y Latinoamérica y para los empresarios del mercado de posventa.

 

  1. Innovation4Mobility: Dedicado al futuro de la industria automotriz, donde se exploraron desarrollos de vanguardia, se intercambiaron ideas y se forjaron asociaciones innovadoras en la cadena de suministro.

 

  1. Automechanika Industry Night: La actividad permitió a los líderes de la industria establecer contactos, y fortalecer su networking.

 

  1. Last-Mile Delivery: Donde se presentaron exhibiciones, piezas, equipos y debates sobre la evolución de la entrega de última milla y las nuevas tecnologías.

 

  1. E-Vehicle Training Zone: Esta zona permitió a los asistentes dominar los avances en tecnología de vehículos eléctricos y mejorar sus habilidades.

 

Estos temas reflejaron las tendencias actuales y futuras de la industria automotriz, proporcionando una visión valiosa para los participantes. La expo INA PAACE Automechanika 2024 demostró ser más que una feria comercial, actuando como un catalizador para el futuro de la industria automotriz mexicana.

 

Crecimiento de la industria de postventa en México

La industria de postventa en México ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años. TPI ha jugado un papel crucial en este crecimiento, con un incremento del 100% en su operación en México en los últimos cinco años. Se espera que este crecimiento se triplique para el 2029.

 

En la actualidad se estima que hay más de 280 mil talleres mecánicos y 30,000 centros dedicados a la hojalatería y pintura. Por otro lado, el mercado de autopartes, que incluye piezas nacionales e importadas, tiene un valor de más 30,000 millones de dólares y se compone por fabricantes, distribuidores, mayoristas, refaccionarias y talleres mecánicos.

 

Existen numerosos talleres en todo el país que brindan servicios de postventa a los automovilistas. Estos talleres desempeñan un papel crucial en el mantenimiento y reparación de los vehículos, asegurando que los automovilistas puedan continuar utilizando sus vehículos de manera segura y eficiente.

 

Para saber

  • Sakura cuenta con más de 7000 números de parte para diversas aplicaciones
  • Sakura cuenta con más de 50 años de experiencia en el mercado
  • Toyopower es líder en la fabricación de bandas de transmisión de potencia
  • Toyopower, con 35 años de experiencia en el mercado internacional

 

 

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Sobre TPI Importaciones México

Empresa líder en la distribución y comercialización de las marcas Toyopower y Sakura. Con 50 años de experiencia, Sakura es líder en el mercado de filtración, ofreciendo más de 7,000 números de parte para diversas aplicaciones, desde automóviles hasta maquinaria industrial. Por otro lado, TOYOPOWER, con 35 años de experiencia en el mercado internacional, se ha consolidado como un fabricante líder en la producción de bandas de transmisión de potencia. TPI se ha comprometido a proporcionar productos y servicios que superen las expectativas de sus clientes, apoyando el crecimiento y desarrollo de la industria automotriz en México.

 


Monetizar la audiencia de los esports o deportes electrónicos es un desafío para mantener el crecimiento de sus ingresos y expandir su base de fans


 

 

·        El estudio de Nuvei, “Los pagos y la monetización de los deportes electrónicos”, revela que la monetización es el problema más citado por las empresas de deportes electrónicos en la actualidad; 65% del sector afirman que la dificultad para monetizar la audiencia es una de las principales preocupaciones a la hora de considerar el futuro de la industria.

·        El 77% de las empresas de esports dijeron que esperan que sus ingresos por patrocinios aumenten en los próximos 12 meses, pero sólo el 45% de las empresas de esports encuestadas declaran ser rentables en este momento, por lo que los patrocinios por sí solos no van a cubrir el déficit.

 

El mundo de los esports o deportes electrónicos, ha experimentado un crecimiento exponencial en la última década, transformándose en una industria global multimillonaria que abarca competiciones profesionales de videojuegos, una vasta audiencia de espectadores y una economía propia con patrocinadores, equipos, ligas y medios de comunicación dedicados.

 

Los esports continúan evolucionando, adaptándose a nuevas tecnologías como la realidad aumentada y virtual, y expandiendo su influencia en la cultura global. Su futuro parece prometedor, con un potencial de crecimiento aún mayor a medida que se exploran nuevos formatos de competición, mercados y audiencias.

 

Los videojuegos competitivos existen desde la década de 1970, pero fue con la llegada de Internet de alta velocidad en los años 90 cuando el sector despegó realmente, encabezado por la comunidad de jugadores de Corea del Sur. Desde entonces, el sector se ha convertido en una fuerza global y, aunque la región de Asia-Pacífico sigue dominando, el resto del mundo se está poniendo al día: a nivel mundial, el sector ingresó más de 950 millones de dólares en 2020Business Insider estimó que esta cifra aumentaría hasta los 1.500 millones de dólares en 2023.1

 

En el estudio de Nuvei titulado “Los pagos y la monetización de los deportes electrónicos”, se menciona que el problema principal al que se enfrenta la industria hoy en día es cómo monetizar su audiencia. Se explica que los equipos y las marcas de los deportes electrónicos han conseguido aumentar su número de seguidores a medida que se ha hecho más popular, pero el costo de la participación de los aficionados y el éxito, en particular los salarios de los jugadores, se está disparando de una manera que no puede cubrirse únicamente con la obtención de más premios.

 

“La monetización de los esports es un aspecto crucial de su explosivo crecimiento y sostenibilidad a largo plazo. Esta industria ha diversificado sus fuentes de ingresos, aprovechando la pasión y el compromiso de una base global de fans”, expresa Javier Guerrero, Director General de Nuvei México.

 

Otros datos importantes arrojados del estudio de Nuvei en el que se encuestó a más de un centenar de empresas clave de todo el panorama de los deportes electrónicos sobre sus preparativos y expectativas, menciona que el 89% del sector obtiene parte o la totalidad de sus ingresos de acuerdos de patrocinio y, de media, una empresa de esports tiene en marcha 8.6 acuerdos de patrocinio en cualquier momento. Mientras, el 77% de las empresas de esports comentó esperar que sus ingresos por patrocinios aumenten en los próximos 12 meses, pero sólo el 45% de las firmas de esports encuestadas declararon ser rentables en este momento, por lo que los patrocinios por sí solos no van a cubrir el déficit.

 

No es de extrañar que la industria de los deportes electrónicos tenga muy presente la monetización de su creciente audiencia. Casi la mitad (48%) de las empresas de deportes electrónicos ya venden entradas o productos. Sin embargo, el informe de Nuvei revela que  no hay muchas ganas de cobrar a los aficionados por ver el contenido de los deportes electrónicos al que se han acostumbrado a acceder gratuitamente, por miedo a perder la mayor parte de la audiencia que tanto les ha costado conseguir.

 

“La monetización es el problema más citado por las empresas de deportes electrónicos: 65% del sector afirman que la dificultad para monetizar la audiencia es una de las principales preocupaciones a la hora de considerar el futuro de la industria. Sin embargo, la mayoría de las empresas de juegos electrónicos (53%) ya creen que las apuestas son importantes para el futuro del sector. Esto se compara con menos de una cuarta parte (23%) que no cree que las apuestas deportivas tengan un papel en su futuro”.

 

El ejecutivo comenta que las actitudes hacia las apuestas en los deportes electrónicos también parecen estar cambiando; hoy en día sólo el 30% de la industria está preocupada por el impacto de las apuestas deportivas en los deportes electrónicos, mucho menos (43%) que los que no están intranquilos en absoluto. Esto supone un cambio con respecto a la creencia anterior de que la edad del público principal, la falta de órganos de gobierno mundiales y la susceptibilidad al amaño de partidos hacían que los deportes electrónicos y las apuestas deportivas encajaran mal.

 

Todavía hay obstáculos para que las apuestas se conviertan en algo omnipresente en los deportes electrónicos. Menciona que el 74% de las empresas de juegos electrónicos participan en ligas que limitan el patrocinio de las apuestas (el porcentaje más alto de todas las verticales en las que el apoyo está restringido). Y dos tercios (67%) de las compañías creen que estas restricciones de las ligas y los editores de juegos son uno de los tres principales obstáculos para el crecimiento de las apuestas. Por otro lado, más de la mitad (53%) del sector afirma que éste es el principal impedimento para el crecimiento, por delante de la normativa (12%), el mantenimiento de la integridad de los deportes electrónicos (10%) y la edad del público (6%).

En este momento, sólo el 15% de las empresas de deportes electrónicos afirman que las apuestas deportivas desempeñan algún papel en sus ingresos. Por lo tanto, existe un enorme margen de crecimiento si la industria de esports adoptara las apuestas de forma más completa. Esto no sólo abriría la puerta a un nuevo grupo de opciones de patrocinio, sino también a otras vías de ingresos, como el marketing de afiliación/reparto de ingresos. Los nuevos contenidos relacionados con las apuestas deportivas también podrían proporcionar una nueva fuente de ingresos.

 

“El éxito de la monetización también incluirá la optimización de los pagos para abordar muchos de los problemas que el sector está viendo hoy en día. Esto incluye una mejor gestión de los pagos internacionales, la búsqueda de un mejor equilibrio entre la comodidad y la seguridad en sus cajas, y la adición de más métodos de pago para satisfacer las expectativas de los clientes. Al revisar el proceso de pagos y adoptar las apuestas deportivas, el futuro será aún más brillante para los deportes electrónicos”, concluye Javier Guerrero.

 

Fuente:

1 https://nuvei.com/es/insights/articles/esports-is-taking-over-the-online-entertainment-world-but-not-without-a-digital-payment-partner/

 

Acerca de Nuvei 

 

Nuvei (Nasdaq: NVEI) (TSX: NVEI) es la fintech canadiense que acelera el negocio de clientes en todo el mundo. Su tecnología modular, flexible y escalable permite que las empresas líderes acepten pagos de última generación, ofrece todas las opciones de pago, riesgo, y gestión de fraude. Al conectar empresas con sus clientes en más de 200 mercados, con adquirencia locales en más de 50 países, 150 monedas y más de 700 métodos de pago alternativos, Nuvei provee la tecnología y los conocimientos para que los clientes y partners tengan éxito a nivel local y global con una sola integración.Para más información, visite www.nuvei.com.