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*El detenido cuenta con ocho ingresos al Sistema Penitenciario de la Ciudad de México y dos presentaciones al Ministerio Público
Efectivos de la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) de la Ciudad de México, en acciones conjuntas el personal del Centro de Control y Comando (C2) Centro, llevaron a cabo la detención de un sujeto con antecedentes delictivos, señalado como posible responsable del robo de piezas de un vehículo, en calles de la colonia Roma Sur, de la alcaldía Cuauhtémoc.
A través de un reporte realizado a los operadores del C2 Centro, de un sujeto al que captaron por las cámaras de videovigilancia en tiempo real, cuando quitaba una autoparte de un automóvil color negro estacionado sobre la calle Champotón, por ello, los uniformados que realizaban recorridos de seguridad y vigilancia acudieron al sitio.
Al arribar al lugar, los efectivos ubicaron a una persona que coincidía con las características proporcionadas por los monitoristas, y rápidamente le dieron alcance y conforme al protocolo de actuación policial, le realizaron una revisión preventiva, tras la cual hallaron un espejo lateral de carro del que no pudo acreditar ni explicar la legal propiedad.
Al punto, también arribó el propietario del vehículo, quien reconoció el objeto robado y manifestó su deseo de proceder legalmente en contra del posible responsable de 58 años de edad, que fue detenido y presentado ante el agente del Ministerio Público correspondiente, quien determinará su situación jurídica.
Cabe mencionar que, de acuerdo al cruce de información, se tuvo conocimiento que el detenido cuenta con ocho ingresos al Sistema Penitenciario de la Ciudad de México, en el año 1996 por el delito de Homicidio calificado, en 2004 por Robo calificado, cuatro veces en el año 2020 y una ocasión en el 2021 todas por el delito de Robo; y también en el año 2021 por el delito de Robo agravado.
Además, en los años 2019 y 2020 fue presentado ante el agente del Ministerio Público por el delito de Robo de accesorios de vehículo.
Se trata de una ampliación de varios años que enriquecerá los estándares de investigación en los deportes electrónicos y permitirá evaluar la integración de la colaboración de marca
Nueva York, 28 de abril de 2022– ESL Gaming, la empresa líder en deportes electrónicos («eSports») y Nielsen, líder global en información sobre audiencias, datos y análisis, anunciaron la ampliación de su relación empresarial integral por otros tres años adicionales.
Este nuevo acuerdo amplía la relación empresarial actual que comenzó en 2019 para seguir estableciendo los estándares de investigación en deportes electrónicos. Además, ofrecerá a los socios de marca actuales y futuros de ESL Gaming la confianza necesaria para seguir avanzando o entrar en el sector de los deportes electrónicos.
Por otro lado, el acuerdo permite a ESL Gaming presentar con regularidad a sus socios de marca y publicistas informes de valoración económica basados en Quality Index (QI) Media de Nielsen, la metodología líder del sector que permite establecer referencias creíbles frente a otros deportes electrónicos y tradicionales.
La duración de la colaboración se ha ampliado para poder hacer un seguimiento de más eventos al año y más retransmisiones por plataforma y canal. La colaboración, que cubre 17 eventos como el ESL Pro Tour de CS:GO y Dota 2, ambos propiedad de ESL Gaming, así como el ecosistema completo de deportes electrónicos para móvil de la empresa, se centra en cuatro aspectos principales:
«Nielsen es el auténtico líder del mercado en cuanto a investigación deportiva. La duradera colaboración ya ha proporcionado a nuestros socios comerciales mucha información detallada y una gran cantidad de datos fiables estandarizados sobre las comunidades de los deportes electrónicos, las activaciones de marca y la rentabilidad medible», afirma Tobias Vogt, director comercial de operaciones de ESL Gaming. «Al ampliar la colaboración e incluir más eventos, seguimos innovando en nuestros ecosistemas y el sector en general; estamos entusiasmados por poder seguir compartiendo nuestros vastos conocimientos con nuestros socios existentes y futuros».
«Estamos orgullosos de que ESL confíe en Nielsen como fuente fiable para evaluar todos sus eventos mundiales», asegura Timo Krueger, director comercial de deportes electrónicos y videojuegos de Nielsen Esports. «Trabajamos estrechamente con ESL para comprender los retos que afrontan y proporcionarles los mejores datos posibles para valorar los socios y el comportamiento de los aficionados/consumidores en un sector del ocio que evoluciona rápidamente en todo el mundo».
Con la guía de Richard Eisenberg, un periodista experto en negocios y finanzas, es que descubrirás un poco más sobre este mundo y cómo formar parte de él.
Empresas de todas las industrias como Nike, Sony, Home Depot y Procter & Gamble están saltando al metaverso para interactuar con los clientes, aumentar las ventas, ampliar su alcance en las redes sociales y demostrar su relevancia. Incluso, Shutterstock - una plataforma creativa líder a nivel mundial que ofrece soluciones integrales, contenido de alta calidad y soluciones de flujo de trabajo creativo para marcas, empresas y compañías de medios - publicó su Informe de tendencias creativas de 2022 en el metaverso. Pero, ¿qué hay para las PYMES? Mucho. Como señaló el CEO de ProTexting.com, Kalin Kassabov: “El metaverso influirá en todos los aspectos de la cultura, el entretenimiento y el marketing".
Dice Janet Balis, líder de prácticas de marketing en EY Consulting y autora de "Cómo las marcas pueden ingresar al metaverso" en Harvard Business Review: "Creo que las pequeñas y medianas empresas deberían preocuparse por el metaverso por las mismas razones por las que todas las empresas deberían —y es que se trata de innovación y todos deberíamos prestar atención a la innovación”. La recompensa podría ser sustancial para las empresas cuyas transacciones estén enfocadas a los consumidores (b2c) o sean entre negocio y negocio (b2b). El Top 10 Global de Tendencias de Consumo para 2022 de Euromonitor International destacó que: "Las empresas que comiencen a establecer una presencia ahora estarán a la vanguardia a medida que se desarrollen los entornos sociales virtuales, la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR)".
Remound Wright, fundador y director ejecutivo de EnvironXR - una plataforma de comercio electrónico inmersiva que ayuda a las marcas a crear flujos de ingresos de metaverso - comenta que Shopify descubrió que "los productos que utilizan AR aumentan su tasa de conversión hasta 2 veces y reducen su tasa de rendimiento hasta cuarenta por ciento." Agregó que, "el comercio electrónico inmersivo ha aumentado el tiempo dedicado a las compras y el valor promedio de los pedidos; básicamente, la realidad aumentada ayuda a mejorar todas las métricas más importantes para las marcas involucradas en el comercio electrónico".
“Cuanto mejor se pueda construir la experiencia en torno a un producto” dice Wright - cuya firma trabaja con Shopify para construir marcas en el metaverso- "más probabilidades hay de que las personas realicen esa conversión y compren el producto". Sin embargo, antes de sumergirse en el metaverso, es útil comprender qué es, así como sus conceptos erróneos.
El metaverso es tan nuevo que su propia definición aún está siendo descifrada y constantemente está evolucionando. Aunque en términos generales, el metaverso es el mundo 3D virtual, cinemático y poblado por avatares de Internet, que utiliza la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) para hacer que la actividad allí sea una experiencia memorable e interactiva para los usuarios y a su vez, rentable para las marcas. La demanda por hacer más actividades de forma virtual debido a los bloqueos y las restricciones de los encuentros personales, debido a la pandemia, hicieron que el metaverso fuera más relevante y vital.
De alguna manera, el metaverso es un precursor de lo que se conoce como Web 3.0 o Web3, que presenta al Internet como una red descentralizada impulsada por tecnología blockchain, criptomonedas y la también muy popular moneda digital: NFT (fichas no fungibles).
Otro concepto erróneo sobre el metaverso es que se cree que es sólo para Gen Z y Millennials. “Sí” dice Wright, "es posible que vea beneficios a corto plazo con grupos demográficos más jóvenes que ya están acostumbrados a la realidad aumentada y la tecnología de realidad virtual". Pero, aunque los consumidores más jóvenes tienden a ser quienes más juegan videojuegos y son los pioneros de la tecnología, muchos miembros de la generación X y boomers están ansiosos por unirse al metaverso: comprar cosas, divertirse y socializar.
En 2019 se publicó el estudio de Ericsson ConsumerLab y se descubrió que 7 de cada 10 digital seniors/usuarios digitales de edad avanzada (boomers entre sesenta y cinco y setenta y cuatro años que usan Internet) estaban interesados en al menos un tipo de servicio de realidad virtual/realidad aumentada. Por lo general, querían usar el metaverso para aprender una nueva habilidad o pasatiempo, decorar su hogar de forma virtual, "viajar" incluso si es solo con los audífonos y su pantalla, probar deportes o jugar juegos de aventuras de realidad virtual.
Algunas de las grandes empresas han estado activas en el metaverso junto a los expertos tecnológicos como: Meta, Google, Microsoft, Amazon, Lenovo, Shopify, Apple, TikTok, y (por supuesto) Shutterstock. Una de las que recientemente se sumó a esta lista fue Roblox; con casi cincuenta millones de usuarios, principalmente niños, que disfrutan de las experiencias digitales en 3D que el videojuego crea. Aquí te dejamos algunas otras que dejaron su huella digital en esta nueva tendencia.
México en el metaverso:
MVS Radio
Esta estación de radio, de la mano de AT&T da vida al AT&T Studio, una cabina metaversal en la que de Efrén García, director comercial digital del grupo, y el locutor en turno grabarán una sección para hablar sobre las principales novedades de la Web 3 y el metaverso. Esta transmisión se llevará a cabo en Spatial, una galería virtual para los creativos que buscan incursionar en este espacio.
Coca-Cola® Creations
El lanzamiento de Coca-Cola® 8-bit, el primer sabor de un refresco nacido en el metaverso, ocurrió en una nueva isla creada en Fortnite llamada Pixel Point, que en colaboración con PWR buscan impulsar la creatividad y las conexiones culturales. Al entrar en el portal, los jugadores descubrirán Coca-Cola® 8-bit en el metaverso, y podrán interactuar con otros usuarios mediante una serie de cuatro minijuegos multijugador de inspiración sensorial, que a su vez, los sumergirá en el espíritu de Coca-Cola® 8-bit.
Tecate y la agencia Boxer TTL
La experiencia virtual que se puede vivir en escenarios reales ha llegado al mundo de los conciertos y para lograrlo, Tecate y Boxer TTL se unieron para crear el Tecateverse. Este espacio está destinado para que los usuarios conozcan de cerca a la marca durante el festival Tecate Pa’l Norte. Instalar esta experiencia permitió que usuarios que asistieron al evento y los que no pudieron viajar para escuchar a sus bandas favoritas, disfrutaran de la experiencia de convivencia que ofrece Tecate. Así como se crearon estos espacios virtuales, la marca lanzó una serie de NFTs para que sus dueño gocen de beneficios exclusivos, los cuáles contemplan entre otras cosas un camerino en backstage para seis personas, abonos dobles para eventos organizados por el Tecate Pa’l Norte y más.
NFTacos x Cerveza Victoria
En el marco del día del taco, Cerveza Victoria creó una serie de NFTs que representen a los tacos más icónicos de México en el mundo digital: pastor, suadero, carnitas, cochinita, asada, barbacoa, gobernador y venado. Los únicos dueños de estos exclusivos tacos, que serán canjeables por un año de tacos gratis, podrán participar en la dinámica que la marca ha preparado en sus redes sociales.
Entonces, ¿cuál es la mejor manera para que las marcas formen parte del metaverso? Te dejamos algunos consejos que, de acuerdo con Janet Balis, serán de gran utilidad en este nuevo reto:
Muchos expertos creen que estamos en “la infancia” de este mundo virtual. Raja Koduri de Intel ha dicho que "todas las redes dentro del Internet necesitarán actualizaciones importantes" para el metaverso. “Sigue siendo tecnología de punta, para ser honesto”, comenta Wright. “Cualquiera hoy en día esté considerando sumarse, está en el punto de partida de las cosas, lo cual es excelente, pues hay que ser proactivos en lugar de reactivos, cuando se trata de innovación”.
Las formas precisas en que se verá y se sentirá el metaverso para 2030 son una incógnita. Aun así, los expertos en metaverso creen que AR será tan ampliamente utilizado como el teléfono inteligente. Mark Zuckerberg de Meta, espera que los auriculares VR y los anteojos AR estén listos para un uso intensivo a diario en 2030, según The Conversation. Del mismo modo, la directora de consultoría de The Future Today Institute, Melanie Subin, dijo para The New York Post que "una gran cantidad de personas estará en el metaverso de alguna manera" para 2030.
Sin duda el Metaverso permitirá que los usuarios y las marcas interactúen en esta realidad alternativa sin salir de casa, será una nueva forma de estar cerca, entender cómo otros se sienten y de explorar con mayor libertad quiénes somos y de hacer todas las cosas que el mundo actual nos permite disfrutar, pero con una nueva perspectiva.
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Acerca de Shutterstock
Shutterstock, Inc. (NYSE: SSTK), es una plataforma creativa global líder que ofrece soluciones de servicio completo, contenido de alta calidad y soluciones de flujo de trabajo creativo para marcas, negocios y empresas de medios. Directamente y a través de las subsidiarias de su grupo, la colección completa de Shutterstock incluye fotografías, vectores, ilustraciones, videos, modelos 3D y música con licencia de alta calidad. Al trabajar con su creciente comunidad de más de 2 millones de colaboradores, Shutterstock agrega cientos de miles de imágenes cada semana y actualmente tiene más de 400 millones de imágenes y más de 24 millones de videoclips disponibles.
Con sede en la ciudad de Nueva York, Shutterstock tiene oficinas en todo el mundo y clientes en más de 150 países. La Compañía también es propietaria de PicMonkey, una plataforma líder en diseño gráfico y edición de imágenes en línea; Offset, una colección de imágenes de alta gama; Shutterstock Studios, una tienda creativa personalizada de principio a fin; PremiumBeat, una biblioteca de música curada libre de derechos; Shutterstock Editorial, una fuente principal de imágenes y videos editoriales para los medios de comunicación del mundo; TurboSquid, un mercado líder en contenido 3D; Amper Music, una plataforma de música impulsada por IA; y Bigstock, una oferta de contenido de microstock internacional en línea.
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28.732 casos de phishing fueron detectados durante 2021, mientras que solo en el primer trimestre de 2022 van 5.740
Los ataques por phishing se han convertido en una de las formas más frecuentes de cometer fraudes en la era digital. Recientemente un caso de phishing fue muy sonado ya que afectaba a una de las páginas de comercio electrónico más famosas de América Latina, miles de usuarios fueron víctimas de ciberdelincuentes que crearon una página fraudulenta de Mercado Libre, quienes han afirmado que sus sistemas de infraestructura no han sido afectados. Lo que sucedió fue que los usuarios llegaban a esta a través de banners con súper descuentos que aparecían en sus redes sociales. Los usuarios accedían a estos links para hacer sus compras, permitiendo a los ciberdelincuentes el robo de sus credenciales bancarias, que posteriormente usaban para hacer transacciones o para venderlas en la Dark Web.
Axur, empresa de monitoreo y respuesta a riesgos digitales, aclara el tema y comparte consejos importantes para que las empresas eviten ser víctimas de estafas de phishing, para que no expongan sus datos y su privacidad en línea al riesgo de ataques de ciberdelincuentes.
¿Qué es el phishing?
Mucho se habla de estos casos, pero, ¿sabemos que es el phishing? El phishing es una modalidad de fraude digital que lleva en funcionamiento 25 años y busca, a través de engaños, apoderarse de datos sensibles de los usuarios para defraudar y obtener rédito económico.
Phishing proviene de fishing, que traducido al español significa pesca. Para el mundo de los ciberdelincuentes se hace a través de engaños, anzuelos que llaman la atención de las potenciales víctimas, a través de los cuales se ganan la confianza de estos, haciéndose pasar por personas o empresas que les son familiares, con el fin de adquirir información de cuentas bancarias, claves, y tarjetas de crédito, principalmente. Envían correos electrónicos, mensajes de texto, utilizan (como el caso de Mercado Libre) banners promocionales en redes sociales, en los que la promesa de valor es acceder a descuentos o premios. Al dar clic, permites que un programa espía se instale en tu computador o dispositivo móvil y logre acceder en tiempo real a los usuarios y contraseñas que vayas digitando.
Según el último informe de actividad criminal digital de Axur, en el 2021, 28.732 casos de phishing fueron detectados, siendo el sector financiero, el sector minorista online y el de las empresas que ofrecen servicios basados en apps, los más afectados.
“En Latinoamérica entre el 1 de enero al 31 de marzo de este año, hemos logrado detectar 5.740 casos de phishing, comparado con años anteriores han disminuido, porque el monitoreo constante ha hecho que logremos dar de baja muchos intentos de fraude, sin que logren estafar a los usuarios”, compartió Margarita Barrero, International Business Developer en Axur.
Expertos de Axur recomiendan tener en cuenta ciertos consejos para distinguir las páginas web oficiales de las fraudulentas:
No abra correos que le parezcan sospechosos. Si por alguna razón lo abre, no haga click en ningún link o banner.
Digite usted mismo las páginas a las que quiera acceder, cuando hace clic en algún enlace, puede estar siendo redirigido a un sitio falso.
No facilite información personal y datos confidenciales por ningún medio.
Cualquier mensaje que le solicite ingresar su clave de acceso es fraudulento.
No confíe en súper ofertas y comuníquese con los canales oficiales de entidades financieras, comercio online, etcétera si tiene alguna duda.
Fíjese en la URL de las páginas web por las que navega para verificar que no contengan información de más, o errores ortográficos.
Tenga en cuenta la calidad de las imágenes de las páginas por donde navega, los ciberdelincuentes usan las mismas imágenes pero con una calidad mucho menor.
Recuerde que con la pandemia, muchas empresas se vieron en la obligación de digitalizar sus operaciones y contrataron más servicios digitales: proveedores en la nube, herramientas de gestión financiera y de equipos, así como herramientas de comunicación, como mensajería instantánea y video conferencia. Por lo que acceder a productos y servicios ahora está al alcance de un clic, pero hay que mantenerse alerta y siempre recordar los consejos de seguridad, para evitar ser víctima de fraude digital, concluyó Margarita Barrero.
Sobre Axur
Axur es la empresa líder en monitoreo y respuesta a riesgos digitales en internet en América Latina, enfocada en preservar la valiosa relación de confianza entre las empresas y sus usuarios. Cuenta con tecnología avanzada y una infraestructura global de monitoreo de riesgos como: abuso de marca, detección de aplicaciones fraudulentas, robo de identidad, phishing, y ventas no autorizadas. Esto significa proteger a los clientes durante todo su proceso de compra, así como en su experiencia con los puntos de contacto digitales de las marcas. Axur brinda sus servicios a marcas nacionales e internacionales en los segmentos de aviación, fintechs, bancarios y financieros, medios de comunicación ventas en línea, y seguros, monitoreando y protegiendo su presencia digital en países de toda América Latina. Para mayor información, visite axur.com y blog.axur.com