jueves, 28 de abril de 2022

Ventajas de un ecosistema integral de vigilancia en red para las infraestructuras críticas


Las infraestructuras críticas son todos aquellos sistemas físicos que facilitan servicios esenciales para la vida diaria de las personas. En México, se regula bajo el Congreso Mexicano de protección de Infraestructuras Críticas (CMPIC), siendo el organismo responsable de impulsar, coordinar y supervisar las políticas y actividades relacionadas con la protección.

A pesar de que la gran mayoría de los países cuenta con su propia infraestructura, las prácticas y actividades de cada uno puede variar en función de las necesidades, recursos y niveles de desarrollo económico en cada país. Siendo la videovigilancia un pilar fundamental al ofrecer seguridad total y perimetral hasta en sectores donde las altas temperaturas llegan a ser excesivas o los fuertes fríos impidan la visibilidad.


 

Seguridad e infraestructura Crítica

Existen muchas amenazas que podrían afectar la productividad, rentabilidad y seguridad de una infraestructura como intrusiones, derramamiento de líquido nocivos, daños, etc. Según reportes hechos por el Servicio Nacional de Geología y Minería (SERNAGEOMIN) desde 2010 hasta el último reporte hecho en el 2021, las personas fallecidas en trabajo extractivos disminuyeron de 45 a 13 trabajadores, gracias a la implementación de nuevas tecnologías y sistemas de seguridad internas y externas.

En este sentido, es importante recalcar que la videovigilancia ha desempeñado un papel importante en la seguridad partiendo del perímetro crítico, no obstante, las cámaras no actúan por si solas, pues son una herramienta indispensable para los encargados de protección civil, empleados y vigilancia, las cuales son diseñadas bajo las necesidades del entorno, los objetivos de la empresa y con un enfoque a largo plazo para garantizar la adaptabilidad ante nuevas necesidades de monitoreo.

Soluciones de videovigilancia en la infraestructura critica

La tendencia al uso de soluciones de vigilancia avanzados que soporten cambios de temperatura, rastreo, monitoreo de calor e individualidad van en aumento, al ser más eficientes al momento de proteger las actividades de la industria en todos los aspectos. Un ejemplo de ello son las cámaras a prueba de explosiones para el sector petrolero y gas las cuales cuentan con certificación especial para entornos peligrosos, resguardando las intrusiones, monitorizando las operaciones y detectando avances o fallas en la infraestructura.

Es aquí donde las soluciones de video abordan los temas de manera inteligente y rentable a través de un solo sistema integrado. Las soluciones, incluidas las cámaras térmicas, los dispositivos de radar, controles de accesos y el equipo de audio, se combinan con un software de análisis de video para ayudar a manejar los activos críticos con mayor seguridad, protección y eficacia.

Estas tecnologías funcionan en conjunto creando un entorno de vigilancia que proporciona seguridad visual, auditiva y operativa. Es decir, que con una solución integral, es posible cuidar la seguridad y la eficiencia dentro de las instalaciones ayudando a los negocios a tener una vigilancia proactiva, que les permita actuar de manera anticipada y poder tomar decisiones conscientes basadas en el análisis predictivo que las analíticas de video permiten hacer a los vigilantes.

 

Estas tecnologías funcionan en conjunto creando un entorno de vigilancia que proporciona seguridad visual, auditiva y operativa. Es decir, que con una solución integral, es posible cuidar la seguridad y la eficiencia dentro de las instalaciones ayudando a los negocios a tener una vigilancia proactiva, que les permita actuar de manera anticipada y poder tomar decisiones conscientes basadas en el análisis predictivo que las analíticas de video permiten hacer a los vigilantes.

Algunas de las ventajas de adquirir soluciones integrales son:

1. Evitar accesos no autorizados

Las soluciones de protección frente a intrusiones ayudan a proteger la totalidad de las instalaciones con imágenes térmicas, dispositivos de radar, equipos de audio, soluciones de control de acceso y software de análisis. Estos elementos se unen para crear un sistema de seguridad, que le permita supervisar varias instalaciones desde una sala de control.

2. Eficiencia operativa.

La integración de las soluciones de videovigilancia ayuda a detectar, evaluar y responder con rapidez a las incidencias al momento, generando alertas que se podrán verificar con cámaras de alta definición, gestionándolo de manera ágil.

3. Salud y seguridad

Los dispositivos pueden resultar invaluables en situaciones de emergencia, ayudando a los operadores a detectar las emergencias en tiempo real desde una sala de control, haciendo un análisis inteligente permitiendo una variedad de funciones de seguridad automatizadas.

La implementación de un sistema robusto de videovigilancia permite garantizar un espacio seguro para múltiples escenarios, cuya innovación no solo responde a las exigencias del entorno sino a las nuevas exigencias del futuro, brindando protección las 24 horas del día.

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Acerca de Axis Communications
 

Axis hace posible un mundo más inteligente y seguro creando soluciones de red que proporcionan conocimiento para mejorar la seguridad y las nuevas formas de hacer negocios. Como líder de la industria en video en red, Axis ofrece productos y servicios para videovigilancia y análisis, control de acceso, intercomunicadores y sistemas de audio.
 
Axis cuenta con más de 3,800 empleados dedicados en más de 50 países y colabora con socios de todo el mundo para brindar soluciones para clientes. Axis fue fundada en 1984 y su sede central se encuentra en Lund, Suecia.
 
Para obtener más información acerca de Axis, por favor visite nuestro sitio web www.axis.com o póngase en contacto con:

CLASIFICAN HALTERISTAS MEXIQUENSES A JUEGOS NACIONALES CONADE 2022


 
• Obtienen boleto para participar en la justa deportiva, con sede por definir.
• Encabeza Perla Gabriel a la delegación mexiquense.
 
Zinacantepec, Estado de México, 28 de abril de 2022. En lo que se calificó como una complicada competencia, la delegación mexiquense de levantamiento de pesas participó en el Selectivo Macro Regional de la especialidad, realizado en Irapuato, Guanajuato, rumbo a los Juegos Nacionales Conade 2022.
 
Luego de cumplir con sus levantamientos en envión y arranque, respectivamente, ocho pesistas del Estado de México lograron su clasificación de forma directa a la etapa nacional, de la justa deportiva juvenil que se desarrollará en próximas fechas.
 
Cabe señalar que la delegación que acudió a Guanajuato, con el respaldo de la Secretaría de Cultura y Turismo, a través de la Dirección General de Cultura Física y Deporte del Estado de México, para encarar el proceso selectivo, estuvo integrada por 20 elementos, de los cuales el 40 por ciento logró el objetivo principal y tres pesistas más, se mantienen con posibilidades de alcanzar su boleto, a través de la vía del ranking nacional.
 
Para obtener su lugar directo en los Juegos Nacionales Conade 2022, los pesistas mexiquenses tuvieron que cumplir con los requisitos estipulados en el anexo técnico para esta disciplina, que fueron quedar en el primer lugar de la región y de este certamen, así como cumplir con la marca mínima para su división, categoría y rama.
 
La lista de los seleccionados que acudirán a dicho evento nacional está encabezada por Perla Gabriel de Vázquez, de la categoría Sub17, en la división de más de 87 kg, del municipio de Tejupilco, y quien el año pasado logró dos medallas de oro y una de plata en esta competencia, además de que a nivel internacional también alcanzó importantes resultados.
 
En la categoría Sub23, ramas varonil y femenil, se tuvieron los mejores resultados con Norma Nava Pérez, Melissa Catalina Flores Diaz, Kennia Megumi Cruz Jiménez, Francisco Javier Gaytán Valdez, Carlos Estrada Martínez y José Rodríguez Domínguez. Completa la lista Jacob Gaytán Valdez, en la categoría Sub20.
 

CAUTIVA PRESENTACIÓN DE LA COMPAÑÍA DE DANZA DEL ESTADO DE MÉXICO A PÚBLICO DE TOLUCA


• Forma parte de la conmemoración del Día Internacional de la Danza.
• Bailarán este viernes 29, a las 19:00 horas, en el Centro Cultural Mexiquense Anáhuac.
 
Toluca, Estado de México, 28 de abril de 2022. Con motivo de la conmemoración del Día Internacional de la Danza, la Secretaría de Cultura y Turismo del Estado de México se sumó a esta celebración con presentaciones artísticas en formato presencial para el disfrute de las y los mexiquenses.
 
La Compañía de Danza estatal (CDEM) abrió los festejos con la ejecución de un programa integrado por coreografías especialmente seleccionadas para esta fiesta de la danza.
 
Fue el Teatro Morelos, en Toluca, donde el cuerpo de bailarines dio muestra, una vez más, del nivel de ejecución que ha alcanzado esta joven agrupación.
 
Bajo la dirección de Jasmany Hernández, y de la mano de su coreógrafa residente Yazmín Barragán, ejecutaron la pieza “Johann”, inspirada en la música de Johann Sebastian Bach.
 
Es una obra armónicamente dividida en varios movimientos, basada en una selección de la suite de cello del icónico compositor del barroco. Una pieza de gran estética visual, que engarza plasticidad, iluminación, música y vestuario que resultó muy ovacionada por las y los espectadores.
 
Del género neoclásico del ballet, “Marejada”, coreografía original de la maestra Nellie Happee, Emérita del Sistema Nacional de Creadores de Arte, que fuera inspirada en los versos de la escritora Caridad Bravo Adams, fue la segunda pieza que se pudo disfrutar en esta noche de gala.
 
Este trabajo distingue a su creadora, pilar de la danza en México, cofundadora de la Compañía Nacional de Danza, que a lo largo de su carrera artística ha legado más de 55 obras coreográficas, que le han valido el reconocimiento del público.
 
El movimiento ha sido bordado exquisitamente en los compases del Danzón No. 2, de Arturo Márquez. La cadencia que provoca en las relaciones humanas el vaivén de las olas y la síncopa de la clave cubana lleva la firma de Joaquín López Chas, otro grande de la composición mexicana.
 
De igual forma participó la Compañía Uróboros Escena con su pieza “20:21”, ganadora del Premio Nacional de Danza “Guillermo Arriaga” 2021, a iniciativa del Instituto Nacional de Bellas Artes y Literatura (INBAL) y de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM).
 
La obra que pertenece al género de la danza contemporánea se ha concebido a partir de un juego numérico, 20.21 es su duración y plantea la causa y efecto que ha detonado la pandemia, provocando otro plano de consciencia y existencia, una incesante necesidad de mirarnos hacia adentro y transformarnos, desde el recogimiento y la incertidumbre.
 
Es así que la CDEM, cuyos jóvenes, talentosos y entusiastas bailarines, buscan a través del movimiento ser portadores de esta manifestación artística, creativa y estética, conmemora el Día Internacional de la Danza.
 
Para llegar a más público, la CDEM repetirá este programa el viernes 29 de abril, a las 19:00 horas, en el auditorio del Centro Cultural Mexiquense Anáhuac, ubicado en Av. Universidad Anáhuac No. 46, Lomas Anáhuac, Naucalpan, Estado de México. Los boletos se adquieren en la taquilla de este espacio.
 

UN HOMBRE QUE FUE CAPTADO EN EL MOMENTO QUE, AL PARECER ARRANCÓ Y SE APROPIÓ DE UNA AUTOPARTE, FUE DETENIDO POR POLICÍAS DE LA SSC EN LA COLONIA ROMA SUR


*El detenido cuenta con ocho ingresos al Sistema Penitenciario de la Ciudad de México y dos presentaciones al Ministerio Público

 

 

Efectivos de la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) de la Ciudad de México, en acciones conjuntas el personal del Centro de Control y Comando (C2) Centro, llevaron a cabo la detención de un sujeto con antecedentes delictivos, señalado como posible responsable del robo de piezas de un vehículo, en calles de la colonia Roma Sur, de la alcaldía Cuauhtémoc.

 

A través de un reporte realizado a los operadores del C2 Centro, de un sujeto al que captaron por las cámaras de videovigilancia en tiempo real, cuando quitaba una autoparte de un automóvil color negro estacionado sobre la calle Champotón, por ello, los uniformados que realizaban recorridos de seguridad y vigilancia acudieron al sitio.

 

Al arribar al lugar, los efectivos ubicaron a una persona que coincidía con las características proporcionadas por los monitoristas, y rápidamente le dieron alcance y conforme al protocolo de actuación policial, le realizaron una revisión preventiva, tras la cual hallaron un espejo lateral de carro del que no pudo acreditar ni explicar la legal propiedad.

 

Al punto, también arribó el propietario del vehículo, quien reconoció el objeto robado y manifestó su deseo de proceder legalmente en contra del posible responsable de 58 años de edad, que fue detenido y presentado ante el agente del Ministerio Público correspondiente, quien determinará su situación jurídica.

 

Cabe mencionar que, de acuerdo al cruce de información, se tuvo conocimiento que el detenido cuenta con ocho ingresos al Sistema Penitenciario de la Ciudad de México, en el año 1996 por el delito de Homicidio calificado, en 2004 por Robo calificado, cuatro veces en el año 2020 y una ocasión en el 2021 todas por el delito de Robo; y también en el año 2021 por el delito de Robo agravado.

 

Además, en los años 2019 y 2020 fue presentado ante el agente del Ministerio Público por el delito de Robo de accesorios de vehículo.

 

 

ESL Gaming y Nielsen amplían su colaboración de medición integral de los deportes electrónicos


 

Se trata de una ampliación de varios años que enriquecerá los estándares de investigación en los deportes electrónicos y permitirá evaluar la integración de la colaboración de marca

 

Nueva York, 28 de abril de 2022 ESL Gaming, la empresa líder en deportes electrónicos («eSports») y Nielsen, líder global en información sobre audiencias, datos y análisis, anunciaron la ampliación de su relación empresarial integral por otros tres años adicionales.

 

Este nuevo acuerdo amplía la relación empresarial actual que comenzó en 2019 para seguir estableciendo los estándares de investigación en deportes electrónicos. Además, ofrecerá a los socios de marca actuales y futuros de ESL Gaming la confianza necesaria para seguir avanzando o entrar en el sector de los deportes electrónicos.

Por otro lado, el acuerdo permite a ESL Gaming presentar con regularidad a sus socios de marca y publicistas informes de valoración económica basados en Quality Index (QI) Media de Nielsen, la metodología líder del sector que permite establecer referencias creíbles frente a otros deportes electrónicos y tradicionales.

La duración de la colaboración se ha ampliado para poder hacer un seguimiento de más eventos al año y más retransmisiones por plataforma y canal. La colaboración, que cubre 17 eventos como el ESL Pro Tour de CS:GO y Dota 2, ambos propiedad de ESL Gaming, así como el ecosistema completo de deportes electrónicos para móvil de la empresa, se centra en cuatro aspectos principales:

  • Valoración de medios y patrocinadores: medición y seguimiento del valor de los medios para la marca y los socios audiovisuales en las plataformas e idiomas de streaming en directo más importantes para ofrecer una «imagen completa» de la audiencia y el valor obtenido para los socios;
  • Análisis de la comunidad y los aficionados: análisis de investigación de la audiencia de los deportes electrónicos que ofrece datos e información cuantitativa y cualitativa de los consumidores;
  • Uso de parámetros estandarizados para medir y referenciar la audiencia de los deportes electrónicos en todas las plataformas de streaming en directo locales y mundiales relevantes;
  • Juegos y deportes electrónicos para móvil: valoración de la recientemente anunciada Snapdragon Pro Series de ESL Gaming que incluye la evaluación de las retransmisiones y la integración de los socios directamente en los juegos móviles correspondientes.

 

«Nielsen es el auténtico líder del mercado en cuanto a investigación deportiva. La duradera colaboración ya ha proporcionado a nuestros socios comerciales mucha información detallada y una gran cantidad de datos fiables estandarizados sobre las comunidades de los deportes electrónicos, las activaciones de marca y la rentabilidad medible», afirma Tobias Vogt, director comercial de operaciones de ESL Gaming. «Al ampliar la colaboración e incluir más eventos, seguimos innovando en nuestros ecosistemas y el sector en general; estamos entusiasmados por poder seguir compartiendo nuestros vastos conocimientos con nuestros socios existentes y futuros».

 

«Estamos orgullosos de que ESL confíe en Nielsen como fuente fiable para evaluar todos sus eventos mundiales», asegura Timo Krueger, director comercial de deportes electrónicos y videojuegos de Nielsen Esports. «Trabajamos estrechamente con ESL para comprender los retos que afrontan y proporcionarles los mejores datos posibles para valorar los socios y el comportamiento de los aficionados/consumidores en un sector del ocio que evoluciona rápidamente en todo el mundo».

¿Tu marca ya está en el metaverso? Con esta guía entenderás todo sobre este mundo


¿Por qué deberías llevar tu negocio al metaverso? ¿Cómo hacerlo estratégicamente? ¿Cuál será el escenario digital en 2030?

 

Con la guía de Richard Eisenberg, un periodista experto en negocios y finanzas, es que descubrirás un poco más sobre este mundo y cómo formar parte de él.

 

Ciudad de México, 28 de abril de 2022. - Al metaverso se le conoce como el "cambio de paradigma para la tecnología" y pronto descubrirás porqué fue la palabra de moda, de acuerdo con el Consumer Electronics Show de 2022. El analista de Goldman Sachs, Eric Sheridan, lo llama una "oportunidad de mercado de tan solo 8 billones de dólares". Facebook, la empresa de Mark Zuckerberg, considera que el metaverso es tan monumental que cambió el nombre de la empresa a Meta y ahora está invirtiendo $10 mil millones en él.

Empresas de todas las industrias como Nike, Sony, Home Depot y Procter & Gamble están saltando al metaverso para interactuar con los clientes, aumentar las ventas, ampliar su alcance en las redes sociales y demostrar su relevancia. Incluso, Shutterstock - una plataforma creativa líder a nivel mundial que ofrece soluciones integrales, contenido de alta calidad y soluciones de flujo de trabajo creativo para marcas, empresas y compañías de medios - publicó su Informe de tendencias creativas de 2022 en el metaverso. Pero, ¿qué hay para las PYMES? Mucho. Como señaló el CEO de ProTexting.com, Kalin Kassabov: “El metaverso influirá en todos los aspectos de la cultura, el entretenimiento y el marketing".

Las perspectivas del metaverso para las marcas

Dice Janet Balis, líder de prácticas de marketing en EY Consulting y autora de "Cómo las marcas pueden ingresar al metaverso" en Harvard Business Review: "Creo que las pequeñas y medianas empresas deberían preocuparse por el metaverso por las mismas razones por las que todas las empresas deberían —y es que se trata de innovación y todos deberíamos prestar atención a la innovación”. La recompensa podría ser sustancial para las empresas cuyas transacciones estén enfocadas a los consumidores (b2c) o sean entre negocio y negocio (b2b).  El Top 10 Global de Tendencias de Consumo para 2022 de Euromonitor International destacó que: "Las empresas que comiencen a establecer una presencia ahora estarán a la vanguardia a medida que se desarrollen los entornos sociales virtuales, la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR)".

Remound Wright, fundador y director ejecutivo de EnvironXR - una plataforma de comercio electrónico inmersiva que ayuda a las marcas a crear flujos de ingresos de metaverso - comenta que  Shopify descubrió que "los productos que utilizan AR aumentan su tasa de conversión hasta 2 veces y reducen su tasa de rendimiento hasta cuarenta por ciento." Agregó que, "el comercio electrónico inmersivo ha aumentado el tiempo dedicado a las compras y el valor promedio de los pedidos; básicamente, la realidad aumentada ayuda a mejorar todas las métricas más importantes para las marcas involucradas en el comercio electrónico".

Cuanto mejor se pueda construir la experiencia en torno a un producto” dice Wright - cuya firma trabaja con Shopify para construir marcas en el metaverso- "más probabilidades hay de que las personas realicen esa conversión y compren el producto". Sin embargo, antes de sumergirse en el metaverso, es útil comprender qué es, así como sus conceptos erróneos.

¿Qué es exactamente el metaverso?

El metaverso es tan nuevo que su propia definición aún está siendo descifrada y constantemente está evolucionando. Aunque en términos generales, el metaverso es el mundo 3D virtual, cinemático y poblado por avatares de Internet, que utiliza la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) para hacer que la actividad allí sea una experiencia memorable e interactiva para los usuarios y a su vez, rentable para las marcas. La demanda por hacer más actividades de forma virtual debido a los bloqueos y las restricciones de los encuentros personales, debido a la pandemia, hicieron que el metaverso fuera más relevante y vital.

De alguna manera, el metaverso es un precursor de lo que se conoce como Web 3.0 o Web3, que presenta al Internet como una red descentralizada impulsada por tecnología blockchain, criptomonedas y la también muy popular moneda digital: NFT (fichas no fungibles).

Dos conceptos erróneos sobre el metaverso.

Una definición errónea sobre el metaverso es que los clientes deben tener equipos especiales para comprar y socializar allí. Eso no es necesariamente cierto. La Realidad Aumentada, descrita a detalle en "Por qué los minoristas necesitan adoptar la tecnología AR ahora mismo", mejora los objetos del mundo real con técnicas generadas por computadora y generalmente se hace con su teléfono inteligente o computadora. A diferencia de la realidad virtual, donde son generados 100% por computadora y requiere de equipo especial. Por ejemplo: los auriculares Oculus VR de Meta y los trajes hápticos donde se puede "sentir" la acción de un videojuego. La Realidad Aumentada es donde está la mayor parte de la acción del metaverso actualmente, pues es más fácil de usar para los consumidores. El Wall Street Journal dice que “el hardware de realidad virtual puede ser costoso y torpe". En consecuencia, "grandes marcas como Nike, Amazon, IKEA, Home Depot tienen equipos por encima del estándar, que trabajan en realidad aumentada", señala Wright.

Otro concepto erróneo sobre el metaverso es que se cree que es sólo para Gen Z y Millennials. “” dice Wright, "es posible que vea beneficios a corto plazo con grupos demográficos más jóvenes que ya están acostumbrados a la realidad aumentada y la tecnología de realidad virtual". Pero, aunque los consumidores más jóvenes tienden a ser quienes más juegan videojuegos y son los pioneros de la tecnología, muchos miembros de la generación X y boomers están ansiosos por unirse al metaverso: comprar cosas, divertirse y socializar.

En 2019 se publicó el estudio de Ericsson ConsumerLab  y se descubrió que 7 de cada 10 digital seniors/usuarios digitales de edad avanzada (boomers entre sesenta y cinco y setenta y cuatro años que usan Internet) estaban interesados ​​en al menos un tipo de servicio de realidad virtual/realidad aumentada. Por lo general, querían usar el metaverso para aprender una nueva habilidad o pasatiempo, decorar su hogar de forma virtual, "viajar" incluso si es solo con los audífonos y su pantalla, probar deportes o jugar juegos de aventuras de realidad virtual.

Empresas que exploran el metaverso

Algunas de las grandes empresas han estado activas en el metaverso junto a los expertos tecnológicos como: Meta, Google, Microsoft, Amazon, Lenovo, Shopify, Apple, TikTok, y (por supuesto) Shutterstock. Una de las que recientemente se sumó a esta lista fue Roblox; con casi cincuenta millones de usuarios, principalmente niños, que disfrutan de las experiencias digitales en 3D que el videojuego crea. Aquí te dejamos algunas otras que dejaron su huella digital en esta nueva tendencia.

México en el metaverso:

MVS Radio

Esta estación de radio, de la mano de AT&T da vida al AT&T Studio, una cabina metaversal en la que de Efrén García, director comercial digital del grupo, y el locutor en turno grabarán una sección para hablar sobre las principales novedades de la Web 3 y el metaverso. Esta transmisión se llevará a cabo en Spatial, una galería virtual para los creativos que buscan incursionar en este espacio.

 

Coca-Cola® Creations

El lanzamiento de Coca-Cola® 8-bit, el primer sabor de un refresco nacido en el metaverso, ocurrió en una nueva isla creada en Fortnite llamada Pixel Point, que en colaboración con PWR buscan impulsar la creatividad y las conexiones culturales. Al entrar en el portal, los jugadores descubrirán Coca-Cola® 8-bit en el metaverso, y podrán interactuar con otros usuarios mediante una serie de cuatro minijuegos multijugador de inspiración sensorial, que a su vez,  los sumergirá en el espíritu de Coca-Cola® 8-bit.

 

Tecate y la agencia Boxer TTL

La experiencia virtual que se puede vivir en escenarios reales ha llegado al mundo de los conciertos y para lograrlo, Tecate y Boxer TTL se unieron para crear el Tecateverse. Este espacio está destinado para que los usuarios conozcan de cerca a la marca durante el festival Tecate Pa’l Norte. Instalar esta experiencia permitió que usuarios que asistieron al evento y los que no pudieron viajar para escuchar a sus bandas favoritas, disfrutaran de la experiencia de convivencia  que ofrece Tecate.  Así como se crearon estos espacios virtuales, la marca lanzó una serie de NFTs para que sus dueño gocen de beneficios exclusivos, los cuáles contemplan entre otras cosas un camerino en backstage para seis personas, abonos dobles para eventos organizados por el Tecate Pa’l Norte y más.

 

NFTacos x Cerveza Victoria

En el marco del día del taco, Cerveza Victoria creó una serie de NFTs que representen a los tacos más icónicos de México en el mundo digital: pastor, suadero, carnitas, cochinita, asada, barbacoa, gobernador y venado. Los únicos dueños de estos exclusivos tacos, que serán canjeables por un año de tacos gratis, podrán participar en la dinámica que la marca ha preparado en sus redes sociales.

 

 

El Metaverso en el mundo:

Marcas de accesorios, ropa y calzado

Nike (que compró RTFKT, la startup de zapatillas digitales), Adidas, Gucci (que vendió una bolsa virtual por $4115), Ralph Lauren, Dior, Hermes, Balenciaga, Prada, Burberry, Louis Vuitton y Warby Parker.

Marcas de salud y belleza

Pantene y Olay de Procter & Gamble, MAC de Estee Lauder, Maybelline de L'Oreal Paris, Ulta, Sephora, Clinique, NYX Cosmetics y Elf Cosmetics.

Marcas relacionadas con juegos y productos electrónicos

Epic's Fortnite, Sony (que compró el fabricante de videojuegos Bungie por $3.6 mil millones), Samsung, Panasonic, Activision Blizzard (recientemente comprada por Microsoft por $75 mil millones), Gamestop, Sandbox y Nvidia .

Marcas de decoración y renovación del hogar

IKEA, Wayfair, Home Depot y Lowe's. Marcas de casas de subastas como Sotheby's y Christie's. Y marcas de bienes raíces virtuales que usan tecnología blockchain como Decentraland.

 

¿Cómo empezar?

Entonces, ¿cuál es la mejor manera para que las marcas formen parte del metaverso? Te dejamos algunos consejos que, de acuerdo con Janet Balis, serán de gran utilidad en este nuevo reto:

  1. Comienza por aprender todo lo que puedas. Regístrate para las capacitaciones que empresas como Meta y Spark AR ofrecen, toma clases y lee artículos sobre el metaverso.
  2. La revista Time.com actualmente publica un boletín semanal gratuito llamado "Into the Metaverse", suscríbete y entérate del resto de noticias.
  3. Aprovecha el talento de tus socios o contrata a un profesional del metaverso. Una agencia de medios podría ser útil, al igual que una empresa que convierta marcas 2D en marcas digitales 3D.
  4. Descubre cómo tus competidores y clientes están usando el metaverso. Este será un buen indicador para ayudarte a decidir cuál es el mejor momento para tu marca.
  5. Averigüa qué elementos de la experiencia de los consumidores y proveedores asociados se prestan al metaverso. ¿Qué les ahorrará tiempo o molestias y enriquecerá su experiencia?
  6. El servicio de atención al cliente ha estado cambiando a aplicaciones virtuales debido a la pandemia, puedes configurar una tienda virtual o un centro de servicio virtual donde podrás interactuar con tus clientes y ayudarlos a configurar sus productos, obtener soporte técnico o programar citas. Todas esas interacciones podrían ser de avatar a avatar. Incluso, tus clientes podrían convertirse en embajadores de marca en el metaverso, pues sus avatares requieren de interacción social para correr la voz.
  7. Realiza pruebas en el metaverso; aunque sean pequeñas, limitadas y económicas. Si decides que el metaverso no es adecuado para tu marca. Wright también recomienda que si no funciona, puedes volver a lo que habías estado haciendo antes.

Las perspectivas del metaverso para 2030

Muchos expertos creen que estamos en “la infancia” de este mundo virtual. Raja Koduri de Intel ha dicho que "todas las redes dentro del Internet necesitarán actualizaciones importantes" para el metaverso. “Sigue siendo tecnología de punta, para ser honesto”, comenta Wright. “Cualquiera hoy en día esté considerando sumarse, está en el punto de partida de las cosas, lo cual es excelente, pues hay que ser proactivos en lugar de reactivos, cuando se trata de innovación”.

Las formas precisas en que se verá y se sentirá el metaverso para 2030 son una incógnita. Aun así, los expertos en metaverso creen que AR será tan ampliamente utilizado como el teléfono inteligente. Mark Zuckerberg de Meta, espera que los auriculares VR y los anteojos AR estén listos para un uso intensivo a diario en 2030, según The Conversation. Del mismo modo, la directora de consultoría de The Future Today Institute, Melanie Subin, dijo para The New York Post que "una gran cantidad de personas estará en el metaverso de alguna manera" para 2030.

Sin duda el Metaverso permitirá que los usuarios y las marcas interactúen en esta realidad alternativa sin salir de casa, será una nueva forma de estar cerca, entender cómo otros se sienten y de explorar con mayor libertad quiénes somos y de hacer todas las cosas que el mundo actual nos permite disfrutar, pero con una nueva perspectiva.

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Acerca de Shutterstock

 

Shutterstock, Inc. (NYSE: SSTK), es una plataforma creativa global líder que ofrece soluciones de servicio completo, contenido de alta calidad y soluciones de flujo de trabajo creativo para marcas, negocios y empresas de medios. Directamente y a través de las subsidiarias de su grupo, la colección completa de Shutterstock incluye fotografías, vectores, ilustraciones, videos, modelos 3D y música con licencia de alta calidad. Al trabajar con su creciente comunidad de más de 2 millones de colaboradores, Shutterstock agrega cientos de miles de imágenes cada semana y actualmente tiene más de 400 millones de imágenes y más de 24 millones de videoclips disponibles.

 

Con sede en la ciudad de Nueva York, Shutterstock tiene oficinas en todo el mundo y clientes en más de 150 países. La Compañía también es propietaria de PicMonkeyuna plataforma líder en diseño gráfico y edición de imágenes en línea; Offset, una colección de imágenes de alta gama; Shutterstock Studios, una tienda creativa personalizada de principio a fin; PremiumBeatuna biblioteca de música curada libre de derechos; Shutterstock Editorialuna fuente principal de imágenes y videos editoriales para los medios de comunicación del mundo; TurboSquidun mercado líder en contenido 3D; Amper Music, una plataforma de música impulsada por IA; y Bigstockuna oferta de contenido de microstock internacional en línea.

 

Para obtener más información, visite https://www.shutterstock.com/ y siga a Shutterstock en Twitter y Facebook.

Los ataques por phishing siguen siendo tendencia



28.732 casos de phishing fueron detectados durante 2021, mientras que solo en el primer trimestre de 2022 van 5.740 


Los ataques por phishing se han convertido en una de las formas más frecuentes de cometer fraudes en la era digital. Recientemente un caso de phishing fue muy sonado ya que afectaba a una de las páginas de comercio electrónico más famosas de América Latina, miles de usuarios fueron víctimas de ciberdelincuentes que crearon una página fraudulenta de Mercado Libre, quienes han afirmado que sus sistemas de infraestructura no han sido afectados. Lo que sucedió fue que los usuarios llegaban a esta a través de banners con súper descuentos que aparecían en sus redes sociales. Los usuarios accedían a estos links para hacer sus compras, permitiendo a los ciberdelincuentes el robo de sus credenciales bancarias, que posteriormente usaban para hacer transacciones o para venderlas en la Dark Web.


Axur, empresa de monitoreo y respuesta a riesgos digitales, aclara el tema y comparte consejos importantes para que las empresas eviten ser víctimas de estafas de phishing, para que no expongan sus datos y su privacidad en línea al riesgo de ataques de ciberdelincuentes.


¿Qué es el phishing?


Mucho se habla de estos casos, pero, ¿sabemos que es el phishing? El phishing es una modalidad de fraude digital que lleva en funcionamiento 25 años y busca, a través de engaños, apoderarse de datos sensibles de los usuarios para defraudar  y obtener rédito económico. 


Phishing proviene de fishing, que traducido al español significa pesca. Para el mundo de los ciberdelincuentes se hace a través de engaños, anzuelos que llaman la atención de las potenciales víctimas, a través de los cuales se ganan la confianza de estos, haciéndose pasar por personas o empresas que les son familiares, con el fin de adquirir información de cuentas bancarias, claves, y tarjetas de crédito, principalmente. Envían correos electrónicos, mensajes de texto, utilizan (como el caso de Mercado Libre) banners promocionales en redes sociales, en los que la promesa de valor es acceder a descuentos o premios. Al dar clic, permites que un programa espía se instale en tu computador o dispositivo móvil y logre acceder en tiempo real a los usuarios y contraseñas que vayas digitando. 


Según el último informe de actividad criminal digital de Axur, en el 2021, 28.732 casos de phishing fueron detectados, siendo el sector financiero, el sector minorista online y el de las empresas que ofrecen servicios basados en apps, los más afectados. 

“En Latinoamérica entre el 1 de enero al 31 de marzo de este año, hemos logrado detectar 5.740 casos de phishing, comparado con años anteriores han disminuido, porque el  monitoreo constante ha hecho que logremos dar de baja muchos intentos de fraude, sin que logren estafar a los usuarios”, compartió Margarita Barrero, International Business Developer en Axur.

Expertos de Axur recomiendan tener en cuenta ciertos consejos para distinguir las páginas web oficiales de las fraudulentas:

  • No abra correos que le parezcan sospechosos. Si por alguna razón lo abre, no haga click en ningún link o banner. 

  • Digite usted mismo las páginas a las que quiera acceder, cuando hace clic en algún enlace, puede estar siendo redirigido a un sitio falso. 

  • No facilite información personal y datos confidenciales por ningún medio.

  • Cualquier mensaje que le solicite ingresar su clave de acceso es fraudulento.

  • No confíe en súper ofertas y comuníquese con los canales oficiales de entidades financieras, comercio online, etcétera si tiene alguna duda. 

  • Fíjese en la URL de las páginas web por las que navega para verificar que no contengan información de más, o errores ortográficos.

  • Tenga en cuenta la calidad de las imágenes de las páginas por donde navega, los ciberdelincuentes usan las mismas imágenes pero con una calidad mucho menor. 

Recuerde que con la pandemia, muchas empresas se vieron en la obligación de digitalizar sus operaciones y contrataron más servicios digitales: proveedores en la nube, herramientas de gestión financiera y de equipos, así como herramientas de comunicación, como mensajería instantánea y video conferencia. Por lo que acceder a productos y servicios ahora está al alcance de un clic, pero hay que mantenerse alerta y siempre recordar los consejos de seguridad, para evitar ser víctima de fraude digital, concluyó Margarita Barrero. 


Sobre Axur

Axur es la empresa líder en monitoreo y respuesta a riesgos digitales en internet en América Latina, enfocada en preservar la valiosa relación de confianza entre las empresas y sus usuarios. Cuenta con tecnología avanzada y una infraestructura global de monitoreo de riesgos como: abuso de marca, detección de aplicaciones fraudulentas, robo de identidad, phishing, y ventas no autorizadas. Esto significa proteger a los clientes durante todo su proceso de compra, así como en su experiencia con los puntos de contacto digitales de las marcas. Axur brinda sus servicios a marcas nacionales e internacionales en los segmentos de aviación, fintechs, bancarios y financieros, medios de comunicación ventas en línea, y seguros, monitoreando y protegiendo su presencia digital en países de toda América Latina. Para mayor información, visite axur.com y blog.axur.com