domingo, 26 de abril de 2026
Monster High cruza la puerta y se adentra en el extraño y maravilloso mundo de Coralin
·
Una
colaboración entre Monster High y LAIKA Studios que reimagina a Coraline a
través del estilo característico de la línea fusionando el universo de la
fantasía oscura con el ADN fashion de Monster High
Ciudad de México- Monster High y LAIKA Studios se adentran en el
maravilloso y extraño mundo de Coraline con el lanzamiento de una nueva
muñeca Skullector, inspirada en la querida película animada de fantasía oscura.
Reimaginada a través del estilo característico de Monster High, esta pieza
captura la intrépida curiosidad y el espíritu aventurero del icónico personaje.
Diseñada
y conceptualizada cuidadosamente hasta en el más mínimo detalle, la muñeca
eleva su diseño a una calidad premium, incorporando prendas texturizadas y
accesorios que evocan el inolvidable viaje de Coraline por el Palacio Rosa. La
muñeca luce su icónico cabello azul, un vestido rojo estampado, un brillante
impermeable amarillo a juego con sus botas, que dejan entrever unas calcetas
rayadas. El look se completa con una boina y una bolsa roja que refuerzan su
estética distintiva.
Además, la muñeca viene acompañada por su enigmático compañero gatuno,
un guiño al misterioso aliado que acompaña a Coraline a lo largo de su
aventura.
Pensada especialmente para fans y coleccionistas, la muñeca se presenta
dentro de un empaque premium que permite previsualizar al personaje, e incluye
una base de exhibición y un certificado de autenticidad, convirtiéndola en una
pieza de colección imprescindible para los seguidores tanto del universo de
Monster High como de la película.
La muñeca Monster High® Skullector™ Coraline estará disponible a partir
del 13 de marzo en Mattel.com, con un precio de $1,999.00 MXN.
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Acerca de
Mattel
Mattel es una empresa líder
mundial en juguetes y entretenimiento familiar, propietaria de una de las
carteras de marcas más emblemáticas del mundo. Atraemos a consumidores y
aficionados a través de nuestras marcas franquiciadas, entre las que se incluyen
Barbie®, Hot Wheels®, Fisher-Price®, American Girl®, Thomas & Friends™,
UNO®, Masters of the Universe®, Matchbox®, Monster High®, Polly Pocket® y
Barney®, así como otras propiedades populares que poseemos o licenciamos en
colaboración con empresas de entretenimiento globales. Nuestra oferta incluye
juguetes, contenidos, productos de consumo, experiencias digitales y en
directo. Nuestros productos se venden en colaboración con las principales
empresas minoristas y de comercio electrónico del mundo. Desde su fundación en
1945, Mattel se enorgullece de ser un socio de confianza que permite a
generaciones explorar las maravillas de la infancia y alcanzar su máximo
potencial. Visítenos en mattel.com.
Ivanna debuta con “Mis Ventanas”, un EP íntimo que presenta una nueva voz femenina del pop
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Infraestructura e inteligencia artificial lideran agenda de inversión financiera 2026
Saniss Awards presenta a su selecto equipo de jurados 2026
Saniss Awards, el festival global dedicado a reconocer la excelencia en la comunicación de Health, Pharma & Wellness, anuncia las primeras confirmaciones de profesionales que integrarán su jurado internacional en esta edición, que contará con encuentros presenciales en Barcelona y Santiago de Chile.
Agencias; sus mejores casos en las categorías de Health, Pharma y Wellness.
Conoce algunas confirmaciones de jurados en Saniss 2026:
- Ashhad Kazi (Director Professional Oral Care - Procter & Gamble UAE)
- Maria Matachana (Digital Communications Manager - Nestlé Health Science Spain)
- Anna Ewer (Director of PR & Social – Clue UK)
- Indraneel Sinha (Marketing Lead - Strategic Marketing Intelligence – Medtronic EurAsia)
- Montse Blanco (CMO - Fundación ”la Caixa” Spain)
- Maitha Ahmed (Director – Communications – PureHealth UAE)
- Claudia Prat (Marketing Director - AB-BIOTICS Spain)
- Sara de Frutos (Marketing Manager – Almirall Spain)
- Yan Fossat (SVP, Digital Health R&D - Klick Applied Sciences Klick Health | Canada)
- Renata Kwiatkowska (L’Oréal, Communication Director – WaveMaker Poland)
- Trine Gaudino (Senior Client Director at Ogilvy Denmark & Grey Health EMEA)
- Davor Bruketa (Chief Creative Officer - Bruketa&Zinic&Grey Croatia)
- Trent Thompson (Executive Creative Director - Cossette Toronto)
- Fulya Candas (Digital Communications Lead - Kimm Agency Turkey)
- Valentina Malievskaia (Senior Project Manager - VML – Prague)
- Bassem Gamal (Creative Strategies & Event Experiences Director - Aspire Group Gulf Saudi Arabia)
- Leandro Raggio (General Creative Director - Tribeca Media Peru)
- Yury Lesnikov Bejarano (Creative Director Latam – EML)
- Henry Medina (Creative Chairman & Founder – McCarthy Bolivia)
- Michel Motta (Chief Creative Officer & Co-Managing Partner - Triunfo Sudler Brazil)
- Ángel Rodríguez (Co-Founder & Head of Creative – Thanks Agency Mexico)
- Felix Castro (VP of Creative Services - WOW MKTG United States)
- Ibay Prieto (Creative Director - mká Comunicación Health Spain)
- Victor Vetancourt (Creative Director - Dieste Omnicom United States)
- Dagmara Witek-Kusmider (Chief Creative Officer - Publicis Warsaw)
- Matteo Maggiore (Global Creative Director - Jung von Matt Germany)
- Daniela Varela (Group Creative Director - Weber Shandwick United States)
- Raul Terashima (Global Creative Leader, Co-Founder & Chief Creative Officer Don Mostachón Mexico)
- Diego Sánchez (Chief Creative Officer – McCann Buenos Aires)
- Cliff Moturi (CEO - Brand2D Kenya)
- Nico Smith (Creative Director - Grey Health Unites States)
- Rafael Barbosa (Senior Art Director – Publicis Brazil)
- Victor Sotero (Senior Creative Copywriter – GUT Brazil)
- Mostafa Sherif (Executive Creative Director - FP7 McCann Cairo)
- Douglas Rockhill (Co-Founder / Creative, UX, & Strategy - The Experience Design Studio (XDS))
- Gonzalo Montero (Chief Creative Officer - Go Comunicación Ecuador)
- Lasse Vintersbølle (Founder & Creative Director – Newfinal Denmark)
El encuentro oficial de jurados se realizará el 4 de junio en el Renaissance Barcelona Hotel, donde se llevará a cabo una jornada académica y de networking entre líderes de la industria creativa, el marketing de salud y la comunicación científica. Este espacio también será el escenario donde los ganadores de la edición podrán recibir sus trofeos, celebrando las ideas que están transformando la manera en que las marcas y organizaciones comunican la salud y el bienestar en el mundo.
Saniss Awards continúa consolidándose como uno de los escenarios internacionales dedicados exclusivamente a premiar ideas que combinan creatividad, ciencia e impacto real en la vida de las personas.
Armando Alcalá se incorpora a Epson México como nuevo Gerente de ventas Distribución
Ciudad de México- Epson México da la bienvenida a Armando Alcalá como nuevo Gerente de Ventas Distribución, sumando experiencia clave para impulsar su estrategia de canal y fortalecer su posicionamiento en el mercado nacional.
Armando se integra a Epson con más de 12 años de experiencia en la industria de TI y una sólida trayectoria en modelos de distribución y gestión de canal. A lo largo de su carrera ha ocupado posiciones clave dentro del ecosistema de mayoristas y resellers, liderando estrategias de crecimiento, cobertura y ejecución comercial en compañías como Ingram Micro y Dell Technologies.
En su nuevo rol, tendrá como prioridad fortalecer la relación con los socios de distribución, impulsar el crecimiento sostenible y consolidar a Epson como un aliado estratégico para el canal en México, promoviendo una ejecución comercial alineada a las necesidades del mercado.
"Estoy muy emocionado por integrarme al gran equipo de Epson México. Trabajaré de manera cercana con el pilar de la industria en el mercado mexicano que es el canal para fortalecer las relaciones con todos nuestros socios estratégicos y generar así, un crecimiento rentable", comentó Armando Alcalá, Gerente de Ventas Distribución de Epson México.
La llegada de Armando consolida el compromiso de Epson México por robustecer su ecosistema de distribución y generar nuevas oportunidades de crecimiento junto a sus socios comerciales.
Colmena DAO ya está operativa: una comunidad de práctica que une apicultura, meliponicultura, ciencia, territorio y tecnología* a través de una *infraestructura de software libre para la soberanía digital.
Desde UxTIC, no permitimos presentarles *Colmena DAO, una plataforma ya operativa concebida como una comunidad de práctica que articula *apicultura, meliponicultura, investigación, territorio y tecnología mediante una infraestructura de software libre orientada a la soberanía digital.
Colmena DAO surge como una iniciativa para fortalecer la colaboración entre productores, comunidades, academia, redes de conocimiento y actores institucionales interesados en la protección de los polinizadores, la biodiversidad, la documentación de saberes, la trazabilidad y la construcción de capacidades desde una perspectiva abierta e interoperable.
La plataforma ha sido diseñada sobre una base de software libre, lo que significa que sus herramientas y servicios no dependen exclusivamente de infraestructuras cerradas o corporativas.
Esta decisión responde a una visión de soberanía tecnológica y digital, en la que la red puede construir, gestionar, adaptar y resguardar sus propios procesos de conocimiento, comunicación, identidad, documentación y colaboración.
En este sentido, Colmena DAO no es únicamente un portal informativo, sino un ecosistema digital que busca ofrecer condiciones para la *producción colectiva de conocimiento, la articulación entre territorios e instituciones, y el desarrollo de iniciativas conjuntas en torno a la investigación aplicada, la formación, la memoria técnica y comunitaria, y la innovación con sentido social.
Actualmente, la plataforma cuenta con componentes activos como:
- Abejapedia, una base de conocimiento colaborativa para sistematizar saberes técnicos, científicos y comunitarios;
- Biblioteca abierta, orientada a reunir documentos, publicaciones, cartillas, investigaciones y materiales de consulta;
- Identidad soberana, como base para la participación dentro del ecosistema;
- Infraestructura técnica activa, que soporta procesos de documentación, colaboración, monitoreo, publicación y gestión de información;
- Bitácora audiovisual, para visibilizar experiencias, procesos territoriales, entrevistas y memoria colectiva.
Adicionalmente, Colmena DAO se apoya en una *Infraestructura Colmena DAO* entendida como un *nodo soberano de la Red UxTIC*, con servicios activos en 2026 para comunicación, publicación, colaboración, gestión documental, datos, inteligencia artificial local, monitoreo, identidad digital y herramientas Web3. Esta arquitectura permite construir una base tecnológica más autónoma, transparente y preparada para proyectos de ciencia abierta, formación, gobernanza y trazabilidad.
Consideramos que esta plataforma puede ser de especial interés para:
- universidades y centros de investigación, como espacio para articular investigación aplicada, extensión, documentación de experiencias, publicaciones y ciencia abierta;
- asociaciones de apicultores y meliponicultores, como entorno para visibilizar prácticas, compartir aprendizajes y fortalecer redes de cooperación;
- organizaciones territoriales y comunitarias, como herramienta para preservar memoria, sistematizar procesos y participar en iniciativas colaborativas;
- redes académicas y técnicas, como base para desarrollar proyectos conjuntos de formación, innovación, monitoreo, trazabilidad y producción de conocimiento.
La invitación es a conocer la plataforma, explorar sus posibilidades y valorar formas de participación, colaboración o articulación institucional. Hay múltiples maneras de vincularse: compartiendo contenidos, aportando documentación, proponiendo líneas de trabajo, impulsando procesos de formación, desarrollando proyectos conjuntos o sumándose a la construcción de esta red.
Creemos que Colmena DAO puede convertirse en un punto de encuentro entre saberes locales, conocimiento científico y tecnologías abiertas, fortaleciendo una visión de cooperación orientada al territorio, la biodiversidad y la soberanía digital.
Les invitamos a conocer el proyecto en:
HCLTech añade tres aplicaciones de automatización de red (rApp) al Directorio de rApps de Ericsson
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